[发明专利]颜色缓冲压缩有效
申请号: | 201410160631.X | 申请日: | 2014-04-21 |
公开(公告)号: | CN104113757B | 公开(公告)日: | 2018-06-26 |
发明(设计)人: | T·阿凯奈-莫勒;J·尼尔森;J·哈塞尔格林;M·安德森 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | H04N19/423 | 分类号: | H04N19/423;H04N19/15;H04N19/176;H04N19/186 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 何焜 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 像素 掩码 样本存储 压缩率 缓冲 覆盖 样本 压缩 描绘 记录 维护 | ||
根据一些实施方式,可以维护掩码或表以便记录关于在块内的每一像素是否已被清除的信息。在此所使用的,“已清除”块是不被任何其他所描绘的物体所覆盖的块。清除掩码可以每个像素或样本存储1比特,以便指示该像素或样本是包含颜色值还是已被清除。结果,在一些实施方式中,对于部分覆盖的块,可以提高压缩率。
技术领域
本发明通常涉及计算机的图形处理,且尤其涉及在颜色缓存中缓存数据。
背景技术
为了提高图形处理单元(GPU)的性能,采用了存储器带宽减少技术。减少带宽要求的一种方式是执行缓冲器压缩。图形系统可以使用颜色缓冲器和深度缓冲器,在颜色缓冲器中绘制像素的颜色,在深度缓冲器中存储每一像素的深度。在渲染期间,读取并写入这些缓冲器,且对于这两种缓冲器来说往往多次访问相同的像素。这些读访问和写访问在能量消耗方面是昂贵的,且尽可能地减少是有利的,对于诸如移动设备等的具有有限电源的用户终端来说尤其如此。
附图说明
相对于下列附图描述一些实施方式:
图1是一种实施方式的示意性描述;
图2是使用8x4像素的块(tile)尺寸的一种实施方式的流程图;
图3是一种实施方式的系统描述;以及
图4是一种实施方式的正视图。
具体实施方式
根据一些实施方式,可以维护一个掩码或表以便记录关于在块内的每一像素是否已经被清除的信息。在此所使用的“已清除”块、像素或样本是不被任何其他所描绘的物体所覆盖的块、像素或样本。清除掩码可以为每个像素或样本存储1比特,以便指示该像素或样本是包含颜色值还是已被清除。结果,在一些实施方式中,对于部分地覆盖的块,可以增加压缩率。
缓冲器压缩/解压缩可以用于三维(3D)图形,例如游戏,3D地图和景物、3D消息,例如所制作的动画消息、屏幕保护程序、人机界面(MMI)等等,但不限于此。因而,压缩/解压缩也可以用于编码其他类型的图像或图形,例如一维(1D)、二维(2D)或3D图像。
压缩和解压缩共同处理多个像素,通常以像素的区块(block)或块(tile)的形式。在一种实施方式中,像素区块具有MxN像素的尺寸,其中M,N是整数,且附带条件为M和N两者不同时为1。优选地,M=2m和N=2n,其中m,n是0或整数,且附带条件为m和n不同时为0。在典型的实现中,M=N,且这样的区块实施方式可以是4x4像素、8x4、8x8像素或16x16像素。
表示方法像素或“区块元素”是指区块或区块的经编码表示中的元素。这种区块又对应于图像、纹理或缓冲器的部分。因而,像素可以是(1D、2D、3D)纹理纹素(texel)(纹理元素),(1D或2D)图像的像素或3D图像的体积元素(voxel)(体积元素)。一般地,像素由关联的像素参数或属性值或特征来表征。可以指派给像素存在不同的特性属性值,这通常依赖于正在处理什么种类的像素区块。举例来说,属性值可以是指派给像素的颜色值。不同的颜色空间可用于表示像素颜色值。一个颜色空间是所谓的红、绿、蓝(RGB)颜色空间。因此,像素属性值可以是RGB颜色的红色值、绿色值或蓝色值。
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