[发明专利]娱乐系统有效
申请号: | 02809458.1 | 申请日: | 2002-05-08 |
公开(公告)号: | CN1507739A | 公开(公告)日: | 2004-06-23 |
发明(设计)人: | 岛川惠三;平松修治;铃置雅一;大场章男;冈田丰史;榎本繁;岛田宗毅;挂智一;木本阳介;小卷贤二郎;堀江弘昌;藤井高广;木村祐太;女井秀久 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | H04M11/00 | 分类号: | H04M11/00;H04M3/42;H04M3/533;A63F13/12;G06F13/00 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 傅康;罗朋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种通信设备通过由服务器构建的虚拟世界向操作虚拟世界中的角色的客户终端设备传输信息。因此有可能向虚拟世界传输各种信息和从虚拟世界接收各种信息,甚至从远离客户终端设备的地方也可以,这使得能够实现虚拟世界与真实世界之间的连接。 | ||
搜索关键词: | 娱乐 系统 | ||
【主权项】:
1.一种娱乐系统,包含:一种用于构建虚拟世界的服务器;一种终端设备,可通过通信线路连接到服务器并且适合于被玩家用来操作在虚拟世界中分配给玩家的角色;一种登录玩家数据库,其中存储有连接到服务器的终端设备的识别信息;一种确定装置,用于响应来自第一玩家的对与第二玩家进行通信的请求通过查阅登录玩家数据库来确定该第二玩家的终端设备是否连接到服务器,此时该第一玩家正在操作角色;一种呼叫装置,用于在第二玩家的终端设备没有连接到服务器的时候呼叫第二玩家的登记的通信目的地;以及一种通信装置,用于在呼叫装置所呼叫的通信目的地响应该呼叫的时候,在第一玩家的终端设备和该通信目的地之间建立通信线路,并且执行信息通信过程其中,在第二玩家的终端设备连接到服务器的时候,该通信装置建立第一玩家和第二玩家的终端设备之间的通信线路并且执行信息通信过程。
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