[发明专利]使用视频录像构建交互式视频游戏的方法和装置有效
申请号: | 201010119673.0 | 申请日: | 2010-02-05 |
公开(公告)号: | CN102145228A | 公开(公告)日: | 2011-08-10 |
发明(设计)人: | 刘炳祥 | 申请(专利权)人: | PC概念有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;H04N5/76;H04N5/907 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 李玲 |
地址: | 中国香港北角炮台*** | 国省代码: | 中国香港;81 |
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摘要: | 本发明提供了一种使用按帧存储的视频录像构建交互式视频游戏的方法,其中不需要对视频录像本身作任何修改和/或直接加插任何形式的信号于视频录像中,所述方法包括以下步骤:使用视频编辑软件一帧一帧地浏览所述视频录像;在所述视频编辑软件中输入一个栅格层,该栅格层与所述视频录像的每个帧同时被浏览;使用所述栅格层分析视频录像中一个角色和/或对象的移动,并且产生一系列游戏数据以记录上述移动;在产生全部的游戏数据之后,存储所述游戏数据;连接一个游戏输入器,其中一个游戏机用于在启动游戏后在播放所述视频录像时接收来自所述游戏输入器的输入数据,并且同时比较所述输入数据与上述游戏数据是否一致。本发明还提供了相应的使用按帧存储的视频录像构建交互式视频游戏的装置。 | ||
搜索关键词: | 使用 视频录像 构建 交互式 视频 游戏 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种处理按帧存储的视频录像的方法,包括以下步骤:使用视频编辑软件一帧一帧地浏览所述视频录像;在所述视频编辑软件中输入一个栅格层,该栅格层与所述视频录像的每个帧同时被浏览;视频录像中的角色和/或对象在所述栅格层中具有对应的位置,当所述角色和/或对象移动时,该角色和/或对象的对应位置也随之变化,由此根据在连续的帧中所述角色和/或对象在栅格层中对应位置的变化,使用所述栅格层分析所述角色和/或对象的移动;产生一系列数据以记录上述移动;存储所述一系列数据。
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