[发明专利]一种基于立体视觉运动场分析的打架斗殴检测方法有效
申请号: | 201210304084.9 | 申请日: | 2012-08-24 |
公开(公告)号: | CN102880444A | 公开(公告)日: | 2013-01-16 |
发明(设计)人: | 尚凌辉;刘家佳;王弘玥;鲍迪钧;高勇 | 申请(专利权)人: | 浙江捷尚视觉科技有限公司 |
主分类号: | G06F7/00 | 分类号: | G06F7/00;G06F7/20 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人: | 杜军 |
地址: | 310013 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于立体视觉运动场分析的打架斗殴检测方法。本发明根据目标的运动矢量场和深度图,提取出目标人体。以运动矢量场为主要特征,基于块统计累积运动矢量方向直方图,计算一段时间内累积直方图的熵。统计块内平均运动矢量强度,根据目标的深度信息,制定运动剧烈程度评价策略。最后结合块的混乱和剧烈程度评价分数,得到此块发生打架斗殴行为的概率,经过时间和空间累积,当打架斗殴行为的概率持续大于一定阈值时,则确认打架斗殴行为发生。本发明可以过滤监控环境下的场景光照变化、目标交错遮挡引起运动矢量计算错误。根据场景深度信息对剧烈程度判定更为合理,通过建立打架斗殴概率模型,对其时空分布分析之后得到鲁棒的检测结果。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 立体 视觉 运动场 分析 打架斗殴 检测 方法 | ||
【主权项】:
一种基于立体视觉运动场分析的打架斗殴检测方法,其特征在于该方法包括以下步骤:第一步:获取双目视频图像,并对其灰度化处理;第二步:对双目视频灰度化的同步帧做立体匹配,得到视差和深度置信图,将视差并转化为深度图;第三步:对双目视频中的一路视频,提取灰度与梯度特征,计算多分辨率下的微分光流,得到运动矢量场;并根据深度置信图对运动矢量过滤;第四步:根据深度图,建立远近不同目标速度模型;第五步:对第三步中的该路视频的灰度图像中的8*8像素单位小块,做运动矢量方向直方图统计;第六步:累积邻近时间每个块的运动矢量方向直方图,计算累积后直方图的熵作为混乱程度评价,对熵值高的块标记为混乱块;第七步:统计混乱块运动矢量强度均值,根据第四步建立的速度模型判定其是否为剧烈运动块;如果混乱块判定为剧烈运动块,则执行第八步,否则返回第一步,做下一帧双目视频图像处理;第八步:对剧烈运动块,统计其在一定时间与一定空间范围内的出现次数,生成概率图;对于概率较大的块,经过时空累积之后,满足持续时间和面积阈值之后,则确认打架斗殴行为产生,输出这些概率较大的块,标识为打架斗殴行为发生的区域。
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