[发明专利]游戏装置与游戏系统有效
申请号: | 201380023755.7 | 申请日: | 2013-05-08 |
公开(公告)号: | CN104271209B | 公开(公告)日: | 2017-08-25 |
发明(设计)人: | 中西晃史;合田秀弘 | 申请(专利权)人: | 喀普康有限公司 |
主分类号: | A63F13/40 | 分类号: | A63F13/40;A63F13/48;A63F13/85 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司11021 | 代理人: | 齐秀凤 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 在多用户玩的游戏程序中提高意外性与自由度。以电脑发挥为以下内容的作用输入按照用户的操作生成的第1操作情报的操作情报输入手段;向上述用户不通知就接受能够通信的其它电脑参加,从其它电脑接受第2操作情报的第2操作情报接受手段;生成虚拟游戏空间的游戏空间控制手段;在游戏空间内生成第1对象,基于第1操作情报活动的第1对象控制手段;在游戏空间内生成第2对象,基于第2操作情报活动的第2对象控制手段。 | ||
搜索关键词: | 游戏 程序 装置 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏装置,以电脑发挥为以下功能作用:输入按照用户的操作就生成的第1操作情报的操作情报输入手段;从能够通信的其它电脑,关于该其它电脑参加的情报不通知上述用户就接受,从该其它电脑接受第2操作情报的第2操作情报接受手段;生成虚拟游戏空间的游戏空间控制手段;在上述游戏空间内生成第1对象,基于上述第1操作情报使上述第1对象活动在上述游戏空间内的第1对象控制手段;在上述游戏空间内生成第2对象,基于上述第2操作情报使上述第2对象活动在上述游戏空间内的第2对象控制手段,以上述的电脑发挥为以下功能作用:对上述的第1对象生成为了进行游戏需要达到的条件即主任务,就通知上述用户的任务发生手段;上述任务发生手段,对上述的第2对象发生单独任务,该单独任务不通知上述用户,上述单独任务是使上述的第2对象不让其他对象看到的任务、或者使上述的第2对象杀掉上述的第1对象的任务。
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