[发明专利]一种三维模型数据处理系统有效
申请号: | 201510678375.8 | 申请日: | 2015-10-20 |
公开(公告)号: | CN106600700B | 公开(公告)日: | 2020-01-17 |
发明(设计)人: | 程良勇;王海;王永杰;李南江;顾亚静;何丽;杨宇 | 申请(专利权)人: | 星际空间(天津)科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 300384 天津市西青*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | 本发明公开了一种三维模型数据处理系统,属于涉及数据处理领域;其特征在于该系统包括处理参数设置模块、批量处理模块和数据转换模块,其中处理参数设置模块通过对三维模型处理前的各项参数根据模型处理中的需求进行预置,根据不同需求对各项参数进行选择操作,将设定的参数进行默认值处理后将预置的三维模型处理参数发送到批量处理模块中;批量处理模块对需要处理的对象范围进行批处理设定,依照设置的参数信息进行批处理后将处理后的数据发送到数据转换模块进行处理;数据转换模块对处理后的数据进行批量格式设置、转换、进行数据输出。优点:有效的在三维模型构建过程中将相同制作工艺进行自动化处理,将原始制作工艺的流程进行合并及简化。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维 模型 数据处理系统 | ||
【主权项】:
1.一种三维模型数据处理系统,其特征在于:该系统包括处理参数设置模块、批量处理模块和数据转换模块,其中处理参数设置模块通过对三维模型处理前材质、模型、UVW、坐标、纹理、图层中的多种参数进行预设置,将设定的参数进行默认值处理后将预置的三维模型处理参数发送到批量处理模块中;批量处理模块通过对三维模型构建过程中源对象的路径、文件的存储路径进行设置,对需要处理的对象范围进行批处理设定,依照处理参数设置模块的参数信息进行批处理;并根据需求选择将处理后的数据发送到数据转换模块进行处理或进行导出并存储到文件的存储路径设置的存储介质内;数据转换模块对处理后的三维模型数据进行批量格式设置、批量转换、进行数据输出并存储至外部存储介质内;/n所述处理参数设置模块包括材质处理子模块、模型处理子模块、贴图坐标处理子模块、坐标处理子模块、纹理处理子模块和图层处理子模块;其中:/n所述材质处理子模块:用于处理模型材质的冗余信息,对材质的命名进行规范化,对所需烘焙材质的结构进行调整、处理,对各通道内的贴图材质进行优化处理;/n所述模型处理子模块:用于对模型的冗余对象进行优化处理;对模型面数的优化处理;对模型的分块标准化处理;/n贴图坐标处理子模块:用于对三维模型内贴图坐标信息进行优化处理,对三维模型烘焙贴图的坐标信息进行优化处理,对三维模型内无贴图坐标信息的面进行删除及坐标信息的赋予;/n坐标处理子模块:用于对三维模型的坐标进行轴心归中、轴心归底操作,将三维模型归到坐标中心及三维模型的最低点进行归零处理;对被旋转、缩放过的三维模型的坐标进行重新设置;/n纹理处理子模块:对三维模型的纹理的格式、纹理大小按照需求根据参数设置进行优化处理、对三维模型的纹理命名进行规范化;对场景内三维模型所使用的纹理进行搜集;/n图层处理子模块:对三维模型所涉及的原始工程文件命名进行规范化处理;对原始工程文件内缺失的图层进行增加、更新,对图层内所涉及的对象进行命名,并将所命名的对象进行规范化处理;对工程文件内图层属性进行优化处理;/n所述批量处理模块:通过对三维模型构建过程中源对象的路径、文件的存储路径进行设置,对需要处理的对象范围进行批处理设定,所存储的数据通过同一路径进行数据存储,或者通过不同路径分别进行数据存储,依照处理参数设置模块的参数信息进行批处理;/n所述三维模型数据处理系统应用于3DMAX、Softimage、Maya、UG、AutoCAD软件中。/n
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- 本发明公开了多媒体AR视图分享方法,包括:在显示设备的播放图像中,获取场景图像;在所述场景图像中,获取与待显示的图像信息相对应的目标位置,并在所述场景图像中建立场景坐标系;将所述图像信息以所述场景坐标系定位后叠加在所述目标位置,生成含有图像信息的播放图像并投放至该显示设备。通过建立场景坐标系来确定图像信息的位置,防止图像信息在叠加时产生抖动、畸变,大大提高了定位速度和定位精度。
- 一种基于人工智能反馈的虚拟现实观影场所搭建方法-201910688574.5
- 高峰;罗代忠;马新强;罗万成;陈蕾 - 重庆文理学院
- 2019-07-29 - 2019-12-17 - G06T19/00
- 本发明涉及建筑工程的技术领域,且公开了一种基于人工智能反馈的虚拟现实观影场所搭建方法,包括了十三个步骤,通过设置十三个步骤配合虚拟现实技术的使用,使使得虚拟现实技术进行模型制作这可以在虚拟空间中直观的进行不同方案切换或者相同方案不同节点的更换修改,不同视角下产生的不同视觉效果都能实时的渲染而出进行真实模拟和更改,并且通过本方法中虚拟引擎的引用,使得设计者在虚拟场景中不论是改建还是扩建删减都能够快速高效起来,使设计者搭建观影场所模型发生不可控状况时,不需要推翻之前搭建的模型,便于设计师进一步优化设计方案进行正确决策,从而有效的提高了设计者的工作效率。
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