[发明专利]简档驱动的化身会话在审

专利信息
申请号: 201580056908.7 申请日: 2015-10-06
公开(公告)号: CN107073333A 公开(公告)日: 2017-08-18
发明(设计)人: A·O·A·安德鲁斯;K·马克斯;F·D·琼斯 申请(专利权)人: 微软技术许可有限责任公司
主分类号: A63F13/428 分类号: A63F13/428;A63F13/213;A63F13/422;A63F13/75
代理公司: 永新专利商标代理有限公司72002 代理人: 刘瑜,王英
地址: 美国华*** 国省代码: 暂无信息
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摘要: 本文公开了用于增强化身技术的系统、方法以及软件。化身引擎识别当对由用户生成的用户动作进行评估以用于与化身相关联的化身动作中的可能表达时要应用于化身会话的会话简档。引擎对用户动作进行评估以确定用户动作是否与化身会话的会话简档一致。当用户动作一致时,可以通过化身来表达用户动作。对于至少一个与化身会话的会话简档不一致的用户动作,驱动化身来表达与会话简档一致的用户动作的修改版本。
搜索关键词: 驱动 化身 会话
【主权项】:
一种或多种计算机可读存储介质,其上存储有用于增强化身技术的程序指令,当由处理系统执行时所述程序指令指示所述处理系统至少执行以下操作:识别当对由用户生成的用户动作进行评估以用于与化身相关联的化身动作中的可能表达时要应用的针对化身会话的会话简档;对所述用户动作进行评估以确定所述用户动作是否与所述化身会话的所述会话简档一致;以及对于与所述化身会话的所述会话简档不一致的所述用户动作中的至少一个用户动作,通过与所述化身会话的所述会话简档一致的所述化身动作来表达所述用户动作的修改版本。
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  • T·W·兰斯达尔;C·R·格里非斯 - 微软公司
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  • 描述了对分开的计算机游戏元素的控制。在一个示例中,计算机游戏系统向用户显示计算机游戏,计算机游戏包括至少一个化身和环境。手动输入命令是从用户所操作的用手操作的控制器接收的,并且用于在计算机游戏中控制化身的显示。还与手动输入基本上同时地接收来自图像捕捉设备的描绘用户的图像流。将入口(该入口与化身分开)显示在计算机游戏显示的区域中,入口向用户示出接收到的图像流。分析用户的图像流并且识别用户所执行的姿势。所识别的姿势用于控制所显示的、入口与环境之间的交互。
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  • T·W·兰斯达尔;C·R·格里非斯 - 微软公司
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  • 描述了手动和基于相机的游戏控制。在一个实施例中,游戏系统接收描绘游戏的玩家的图像流并且还从玩家所使用的用手操作的控制器接收手动输入。在一示例中,手动输入可以被用于控制化身,图像流被用于识别玩家的姿势并且使用所识别的姿势来控制游戏中的背景对象。例如,通过使用诸如头旋转之类的姿势,玩家的手可自由地继续操作手持式控制器,并且玩家具有增加的控制和沉浸式玩游戏体验。在各个实施例中,描述了用于实时地从图像流中检测头姿势的方法,比如跟踪玩家的头的速度和经过图像流的各象限的运动。
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