[发明专利]具有时空连续性的虚拟视点合成方法在审
申请号: | 201810698366.9 | 申请日: | 2018-06-29 |
公开(公告)号: | CN108833879A | 公开(公告)日: | 2018-11-16 |
发明(设计)人: | 姚莉;李小敏;吴含前 | 申请(专利权)人: | 东南大学 |
主分类号: | H04N13/117 | 分类号: | H04N13/117;H04N13/279 |
代理公司: | 南京苏高专利商标事务所(普通合伙) 32204 | 代理人: | 柏尚春 |
地址: | 211189 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明提出了一种具有时空连续性的虚拟视点合成方法,该方法充分利用参考视点图像序列中相邻帧间的关联关系,从参考视点图像序列中提取出场景的全局静态背景图序列,并基于该全局背景图序列对左右参考视点图像序列合成的虚拟视点图像序列进行“伪影”消除和空洞填补。本发明不仅很好地解决了虚拟视点图像上的“伪影”和空洞问题,使单帧的虚拟视点图像质量大大提高,同时也很好地保持了虚拟视点图像的时空连续性。 | ||
搜索关键词: | 参考视点图像 虚拟视点图像 时空连续性 虚拟视点合成 伪影 虚拟视点图像序列 关联关系 静态背景 空洞填补 序列合成 背景图 图序列 相邻帧 单帧 全局 空洞 场景 | ||
【主权项】:
1.一种具有时空连续性的虚拟视点合成方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)对左右参考视点图像序列中的深度图序列进行校正,所述校正包括:(1.1)判断深度图序列各相邻帧中相同位置处的两个像素是否处于同一深度层次,并使不同帧中处于同一深度层次的像素具有相同的深度值;(1.2)对单帧深度图进行滤波;(2)结合校正后的左右参考视点的深度图序列中的深度信息,从左右参考视点图像序列中分别提取出左右参考视点的全局静态背景图序列;(3)通过左右参考视点图像序列的前向映射和视点融合生成前期虚拟视点图像序列,并通过左右参考视点的全局静态背景图序列的前向映射和视点融合生成虚拟静态背景图序列;(4)标记出前期虚拟视点图像序列中每帧图像上有前景边缘干扰的区域,利用左参考视点对应帧中的前景边缘对所述区域进行修正,得到去除前景边缘干扰的真正“伪影”区域,并利用生成的虚拟静态背景图像序列消除修正后的前期虚拟视点图序列上的真正“伪影”区域。
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