[发明专利]使游戏网络中的用户体验个性化在审
申请号: | 201910337890.8 | 申请日: | 2019-04-25 |
公开(公告)号: | CN110507996A | 公开(公告)日: | 2019-11-29 |
发明(设计)人: | S.扬;H.彭;S.福克;K-N.D.多 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/60;A63F13/71 |
代理公司: | 11105 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 张晓明<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本公开描述了用于使游戏网络中的用户体验个性化的方法和系统。具体地,基于用户基于他们与所述游戏网络的交互被表征的方式来使所述用户体验个性化。通过使用这些特征,向所述用户分配公开地识别有关各种视频游戏的用户体验、兴趣和熟练度的标签。然后,基于具有相同标签的用户来建立社区。最后,可以表征用户生成内容并且基于所述表征将所述用户生成内容推广到适当社区。 | ||
搜索关键词: | 用户体验 游戏网络 个性化 标签 用户生成内容 表征用户 视频游戏 用户分配 社区 | ||
【主权项】:
1.一种用于使游戏网络中的用户体验个性化的方法,所述方法包括:/n接收与游戏网络相关联的用户信息,其中所述用户信息包括有关与所述游戏网络相关联的一个或多个视频游戏的用户游戏玩法信息;/n基于所接收的用户信息向用户分配一个或多个标签,其中所述标签基于所述用户信息来识别与所述用户相关联的特征,并且其中每个标签包括在能分配所述标签之前需要满足的多个先决条件;/n基于所分配的标签将所述用户分配到一个或多个社区,所述社区包含共有所述相同特征的其他用户;/n表征用户生成内容,其中为所述用户生成内容被分配识别所述用户生成内容的主题的元数据;/n使用所述用户生成内容的所分配的元数据将所述用户生成内容推广到对应社区;以及/n在所述社区处监视所推广的用户生成内容的意见和反馈,其中如果所述意见和反馈满足预定阈值,则向所推广的用户生成内容提供受欢迎的状态。/n
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