[发明专利]上下文游戏内元素识别和动态广告覆盖在审
申请号: | 202080032918.8 | 申请日: | 2020-03-30 |
公开(公告)号: | CN113795314A | 公开(公告)日: | 2021-12-14 |
发明(设计)人: | A·P·维尔玛;E·汉米尔顿;R·K·沙林 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/61 | 分类号: | A63F13/61;A63F13/79;A63F13/53 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 顾嘉运;胡利鸣 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 提供了用于在由视频游戏生成的视频帧上覆盖内容的系统、方法和装置。内容覆盖引擎可以与视频游戏的执行并发地被执行。元素识别器可以获得视频帧并标识帧中的视频游戏的元素,诸如游戏内元素。可渲染性确定器可以确定覆盖是否可被渲染在元素上。至少基于对覆盖是可渲染的确定,内容渲染器可以被配置为将内容覆盖在元素上。覆盖内容可以按各种方式被提供,诸如将覆盖视频帧呈现给本地计算设备(例如,游戏控制台或计算机)、和/或将覆盖视频帧传送到位于远程的计算设备。 | ||
搜索关键词: | 上下文 游戏 元素 识别 动态 广告 覆盖 | ||
【主权项】:
暂无信息
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- A·P·维尔玛;E·汉米尔顿;R·K·沙林 - 微软技术许可有限责任公司
- 2020-03-30 - 2021-12-14 - A63F13/61
- 提供了用于在由视频游戏生成的视频帧上覆盖内容的系统、方法和装置。内容覆盖引擎可以与视频游戏的执行并发地被执行。元素识别器可以获得视频帧并标识帧中的视频游戏的元素,诸如游戏内元素。可渲染性确定器可以确定覆盖是否可被渲染在元素上。至少基于对覆盖是可渲染的确定,内容渲染器可以被配置为将内容覆盖在元素上。覆盖内容可以按各种方式被提供,诸如将覆盖视频帧呈现给本地计算设备(例如,游戏控制台或计算机)、和/或将覆盖视频帧传送到位于远程的计算设备。
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