[发明专利]上下文游戏内元素识别和动态广告覆盖在审

专利信息
申请号: 202080032918.8 申请日: 2020-03-30
公开(公告)号: CN113795314A 公开(公告)日: 2021-12-14
发明(设计)人: A·P·维尔玛;E·汉米尔顿;R·K·沙林 申请(专利权)人: 微软技术许可有限责任公司
主分类号: A63F13/61 分类号: A63F13/61;A63F13/79;A63F13/53
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 顾嘉运;胡利鸣
地址: 美国华*** 国省代码: 暂无信息
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摘要: 提供了用于在由视频游戏生成的视频帧上覆盖内容的系统、方法和装置。内容覆盖引擎可以与视频游戏的执行并发地被执行。元素识别器可以获得视频帧并标识帧中的视频游戏的元素,诸如游戏内元素。可渲染性确定器可以确定覆盖是否可被渲染在元素上。至少基于对覆盖是可渲染的确定,内容渲染器可以被配置为将内容覆盖在元素上。覆盖内容可以按各种方式被提供,诸如将覆盖视频帧呈现给本地计算设备(例如,游戏控制台或计算机)、和/或将覆盖视频帧传送到位于远程的计算设备。
搜索关键词: 上下文 游戏 元素 识别 动态 广告 覆盖
【主权项】:
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  • 提供了用于在由视频游戏生成的视频帧上覆盖内容的系统、方法和装置。内容覆盖引擎可以与视频游戏的执行并发地被执行。元素识别器可以获得视频帧并标识帧中的视频游戏的元素,诸如游戏内元素。可渲染性确定器可以确定覆盖是否可被渲染在元素上。至少基于对覆盖是可渲染的确定,内容渲染器可以被配置为将内容覆盖在元素上。覆盖内容可以按各种方式被提供,诸如将覆盖视频帧呈现给本地计算设备(例如,游戏控制台或计算机)、和/或将覆盖视频帧传送到位于远程的计算设备。
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