[发明专利]一种控制方法和电子设备有效
申请号: | 202110002594.X | 申请日: | 2019-03-18 |
公开(公告)号: | CN112717370B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 李煜;徐俊;支渠成 | 申请(专利权)人: | 荣耀终端有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/28;A63F13/63;G06F3/04847;G06F3/04883;H04M1/72427;H04M1/72469;H04M1/72448;H04M1/72454 |
代理公司: | 北京龙双利达知识产权代理有限公司 11329 | 代理人: | 张卿;毛威 |
地址: | 518040 广东省深圳市福田区香蜜湖街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 控制 方法 电子设备 | ||
1.一种控制方法,应用于配置有安卓三重缓冲机制的电子设备,所述电子设备包括触摸屏和硬件合成器HWC,其特征在于,所述方法包括:
检测到用户的第一操作;
响应于所述第一操作,获取所述电子设备当前的应用场景;
确定所述应用场景满足第一预设条件,则自动确定抑制距离为第一距离,所述抑制距离为点击变滑动抑制算法中的抑制距离;
确定当前的应用场景满足第二预设条件,则自动确定抑制距离为第二距离;
其中,所述第一预设条件不同于所述第二预设条件,所述第一距离不同于所述第二距离
响应于确定所述当前应用场景满足第七预设条件,且应用渲染缓冲队列中的第一帧处于排队状态,其中,所述第一帧为与所述第一操作相对应的帧;
则将所述第一帧送入图层合成缓存进行合成处理,以对所述第一帧进行插队处理,使得所述第一帧直接进入所述HWC中进行合成;
并指示显示合成处理获得的图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用场景满足第一预设条件为所述应用场景为游戏应用场景;所述应用场景满足第二预设条件为所述应用场景为非游戏应用场景,所述非游戏场景包括以下场景中的至少之一:手势导航、车载场景、社交应用场景、语音呼叫场景、手写输入或者手写笔输入。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一预设条件包括该当前应用场景为预设应用场景,且所述应用场景的负载位于第一负载范围内;所述第二预设条件包括该当前应用场景为该预设应用场景,且所述应用场景的负载位于第二负载范围内;其中,所述第一负载范围和所述第二负载范围不同。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述应用场景的负载为该应用场景的CPU使用率。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一操作为所述电子设备检测到用户在所述电子设备的桌面上的点击应用图标的操作;或者,
所述第一操作为用户指示切换至所述应用场景的操作。
6.一种配置有安卓三重缓冲机制的电子设备,其特征在于,包括:触摸屏和硬件合成器HWC;一个或多个处理器;存储器;多个应用程序;以及一个或多个程序,其中所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行以下步骤:
检测到用户的第一操作;
响应于所述第一操作,获取所述电子设备当前的应用场景;
确定所述应用场景满足第一预设条件,则自动确定抑制距离为第一距离,所述抑制距离为点击变滑动抑制算法中的抑制距离;
确定当前的应用场景满足第二预设条件,则自动确定抑制距离为第二距离;
其中,所述第一预设条件不同于所述第二预设条件,所述第一距离不同于所述第二距离;
响应于确定所述当前应用场景满足第七预设条件,且应用渲染缓冲队列中的第一帧处于排队状态,其中,所述第一帧为与所述第一操作相对应的帧;
则将所述第一帧送入图层合成缓存进行合成处理,以对所述第一帧进行插队处理,使得所述第一帧直接进入所述HWC中进行合成;
并指示显示合成处理获得的图像。
7.根据权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述应用场景满足第一预设条件为所述应用场景为游戏应用场景;所述应用场景满足第二预设条件为所述应用场景为非游戏应用场景,所述非游戏场景包括以下场景中的至少之一:手势导航、车载场景、社交应用场景、语音呼叫场景、手写输入或者手写笔输入。
8.根据权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述第一预设条件包括该当前应用场景为预设应用场景,且所述应用场景的负载位于第一负载范围内;所述第二预设条件包括该当前应用场景为该预设应用场景,且所述应用场景的负载位于第二负载范围内;其中,所述第一负载范围和所述第二负载范围不同。
9.根据权利要求8所述的电子设备,其特征在于,所述应用场景的负载为该应用场景的CPU使用率。
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