[发明专利]一种面向虚拟现实三维图形引擎的三维场景组织方法无效
申请号: | 200510012134.6 | 申请日: | 2005-07-08 |
公开(公告)号: | CN1710607A | 公开(公告)日: | 2005-12-21 |
发明(设计)人: | 梁晓辉;赵沁平;余江英;车英慧 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | G06T1/00 | 分类号: | G06T1/00 |
代理公司: | 北京科迪生专利代理有限责任公司 | 代理人: | 刘秀娟;成金玉 |
地址: | 100083*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种面向虚拟现实三维图形引擎的三维场景组织方法,属于计算机虚拟现实和计算机图形学技术领域,其特征在于:(1)加载模型文件,加载模型时,在内存中采用场景图保存模型文件中的信息;(2)在场景中添加实体,每个实体对应一个模型文件,在场景中添加实体,也就是实例化模型,在实例化的时候,仅仅引用共同的部分,即几何信息,而对不同的部分,即非几何信息进行复制,整个场景中只有一个场景根节点,每添加一个实体,相当于在场景根节点上添加一棵子树,所有的子树和场景根节点构成最终的场景图。本发明不仅方便内存管理,而且当场景中存在大量重复出现的复杂实体时,可以很容易实现一次加载模型,多次实例化,从而大大减少内存和时间开销。 | ||
搜索关键词: | 一种 面向 虚拟现实 三维 图形 引擎 场景 组织 方法 | ||
【主权项】:
1、一种面向虚拟现实三维图形引擎的三维场景组织方法,其特征在于包括下列主要步骤:(1)加载模型文件,加载模型时,在内存中采用场景图保存模型文件中的信息;(2)在场景中添加实体,每个实体对应一个模型文件,在场景中添加实体,也就是实例化模型,在实例化的时候,仅仅引用共同的部分,即几何信息,而对不同的部分,即非几何信息进行复制,整个场景中只有一个场景根节点,每添加一个实体,相当于在场景根节点上添加一棵子树,所有的子树和场景根节点构成最终的场景图。
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