[发明专利]分布式虚拟现实系统中的三维实体模型细粒度多分辨率分级方法有效
申请号: | 201610303437.1 | 申请日: | 2016-05-10 |
公开(公告)号: | CN106023315B | 公开(公告)日: | 2019-07-12 |
发明(设计)人: | 詹浩;陈钊;周正钦;苏丹;其他发明人请求不公开姓名 | 申请(专利权)人: | 国网电力科学研究院武汉南瑞有限责任公司;国网湖北省电力公司 |
主分类号: | G06T17/10 | 分类号: | G06T17/10 |
代理公司: | 湖北武汉永嘉专利代理有限公司 42102 | 代理人: | 张惠玲 |
地址: | 430074 湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及一种分布式虚拟现实系统中的三维实体模型细粒度多分辨率分级方法,包括以下步骤:S1、将三维实体模型分解成精细粒度的特征集,并根据特征间的依赖与约束关系,生成特征树;S2、根据各个特征的实际几何效果,通过布尔运算实现以单个特征几何效果为粒度三维实体模型特征重排;S3、根据特征重排的结果,按照每个特征几何效果为层次进行多分辨率模型集的生成;S4、根据场景显示的需求或者根据访问用户的安全级别进行多分辨率模型的分配。本发明能够保证在分布式仿真的环境下,根据不同分辨率的数据量不同来降低网络负载,同时这种方法可以通过提供不同细节层次的模型来对模型的某些敏感信息进行保护。 | ||
搜索关键词: | 分布式 虚拟现实 系统 中的 三维 实体 模型 细粒度 分辨率 分级 方法 | ||
【主权项】:
1.一种分布式虚拟现实系统中的三维实体模型细粒度多分辨率分级方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、将三维实体模型分解成精细粒度的特征集,并根据特征间的依赖与约束关系,生成特征树;S2、根据各个特征的实际几何效果,通过布尔运算实现以单个特征几何效果为粒度三维实体模型特征重排;S3、根据特征重排的结果,按照每个特征几何效果为层次进行多分辨率模型集的生成;S4、根据场景显示的需求或者根据访问用户的安全级别进行多分辨率模型的分配。
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