[发明专利]一种基于体绘制的图像渲染方法及装置有效
申请号: | 201610402213.6 | 申请日: | 2016-06-08 |
公开(公告)号: | CN107481312B | 公开(公告)日: | 2020-02-14 |
发明(设计)人: | 马晓霏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/08 | 分类号: | G06T15/08 |
代理公司: | 44202 广州三环专利商标代理有限公司 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了基于体绘制的图像渲染方法,包括:将预设的几何体进行球形切片;基于当前视点确定所述球形切片上的采样点;计算所述采样点的纹理采样坐标,并根据所述纹理采样坐标对渲染体对应的纹理密度贴图进行采样,得到所述采样点的颜色值;将所述球形切片上在同一条当前视点的视射线中的采样点的颜色值进行叠加,得到渲染后的图像。本发明还公开了一种基于体绘制的图像渲染装置,采用本发明,GPU消耗时间减少,大大提高了对目标几何体渲染的效果和效率,降低了显卡处理能力的要求;在渲染云海时,还对穿越云海,仰视云海,以及云海下的环境做了特殊处理,使得云海与场景环境融合一体,效果真实可信。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 绘制 图像 渲染 装置 | ||
【主权项】:
1.一种基于体绘制的图像渲染方法,其特征在于,包括:/n将预设的几何体进行球形切片;所述几何体为需要渲染的渲染体的包围盒;/n基于当前视点确定所述球形切片上的采样点;所述采样点包括当前视点的射线穿过所述球形切片的点;/n计算所述采样点的纹理采样坐标,并根据所述纹理采样坐标对渲染体对应的纹理密度贴图进行采样,得到所述采样点的颜色值;/n将球形切片上在同一条所述当前视点的视射线中的采样点的颜色值进行叠加,并根据预先配置的渲染目标的分辨率绘制得到所述渲染体对应的图像;所述渲染目标的分辨率为显示屏幕分辨率尺寸的N分之一,所述N为2的k次幂,所述k为大于等于1的正整数;/n将所述渲染体对应的图像放大N倍得到最终渲染图像。/n
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- 马晓霏 - 腾讯科技(深圳)有限公司
- 2016-06-08 - 2020-02-14 - G06T15/08
- 本发明实施例公开了基于体绘制的图像渲染方法,包括:将预设的几何体进行球形切片;基于当前视点确定所述球形切片上的采样点;计算所述采样点的纹理采样坐标,并根据所述纹理采样坐标对渲染体对应的纹理密度贴图进行采样,得到所述采样点的颜色值;将所述球形切片上在同一条当前视点的视射线中的采样点的颜色值进行叠加,得到渲染后的图像。本发明还公开了一种基于体绘制的图像渲染装置,采用本发明,GPU消耗时间减少,大大提高了对目标几何体渲染的效果和效率,降低了显卡处理能力的要求;在渲染云海时,还对穿越云海,仰视云海,以及云海下的环境做了特殊处理,使得云海与场景环境融合一体,效果真实可信。
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