[发明专利]信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置有效
申请号: | 201711243222.6 | 申请日: | 2017-11-30 |
公开(公告)号: | CN108211358B | 公开(公告)日: | 2020-02-28 |
发明(设计)人: | 王怡然 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(成都)有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/5375;G06F3/0481;G06F3/0484 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 610041 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:在目标应用的第一客户端上获取控制指令时,在第一客户端上显示第一信息,第一信息至少用于表示在虚拟场景中设置的第一道具,第一道具用于为控制第一对战集合中的对象的客户端提供虚拟场景中的第一可视区域,还用于减少第一可视区域内的第二道具的目标属性值,第一对战集合包括第一对象;在第一可视区域内存在第二道具的情况下,在第一客户端上显示第二信息,第二信息至少用于表示第二道具,第二道具用于为控制第二对战集合中的对象的客户端提供虚拟场景中的第二可视区域。本发明解决了相关技术中不能在游戏界面中显示游戏道具的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 信息 显示 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
【主权项】:
1.一种信息的显示方法,其特征在于,包括:在目标应用的第一客户端上获取控制指令,其中,所述第一客户端用于控制所述目标应用的虚拟场景中的第一对象,所述控制指令用于指示在所述虚拟场景中设置第一道具;响应于所述控制指令,在所述第一客户端上显示第一信息,其中,所述第一信息至少用于表示在所述虚拟场景中设置的所述第一道具,所述第一道具用于为控制第一对战集合中的对象的客户端提供所述虚拟场景中的第一可视区域,还用于减少所述第一可视区域内的第二道具的目标属性值,所述第一对战集合包括所述第一对象;在所述第一可视区域内存在所述第二道具的情况下,在所述第一客户端上显示第二信息,其中,所述第二信息至少用于表示所述第二道具,所述第二道具用于为控制第二对战集合中的对象的客户端提供所述虚拟场景中的第二可视区域。
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