[发明专利]一种数字城市中建筑的虚拟现实场景生成方法及装置在审
申请号: | 201711395791.2 | 申请日: | 2017-12-21 |
公开(公告)号: | CN108021766A | 公开(公告)日: | 2018-05-11 |
发明(设计)人: | 冯春明;柳萌;王春影 | 申请(专利权)人: | 长春明轩文化传媒有限公司 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06T19/00 |
代理公司: | 北京辰权知识产权代理有限公司 11619 | 代理人: | 刘广达 |
地址: | 130000 吉林*** | 国省代码: | 吉林;22 |
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摘要: | 本发明公开了一种数字城市中建筑的虚拟现实场景生成方法及装置,所述方法包括:采集城市的建筑区域数据,根据建筑区域数据生成高精度的三维建筑模型和地面模型;对三维建筑模型和地面模型进行融合,得到建筑区域模型;对建筑区域模型进行转化,得到各虚拟建筑模型和各虚拟资源模型;根据不同场景,加载对应的虚拟建筑模型和虚拟资源模型,生成建筑区域中对应建筑的虚拟现实场景。本发明中的方法,不仅降低了数字城市中建筑虚拟现实的实现方案的复杂度,而且降低了开发成本;同时通过显示设备显示建筑的虚拟现实场景,可以让用户更好的融入其中,查看建筑区域的周边情境及建筑内部结构,提前感受建筑的预期效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 数字 城市 建筑 虚拟现实 场景 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种数字城市中建筑的虚拟现实场景生成方法,其特征在于,包括:步骤S1:采集城市的建筑区域数据,根据所述建筑区域数据生成高精度的三维建筑模型和地面模型;步骤S2:对所述三维建筑模型和所述地面模型进行融合,得到建筑区域模型;步骤S3:对所述建筑区域模型进行转化,得到各虚拟建筑模型和各虚拟资源模型;步骤S4:根据不同场景,加载对应的虚拟建筑模型和虚拟资源模型,生成建筑区域中对应建筑的虚拟现实场景。
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