[发明专利]信息处理方法及装置、存储介质、电子设备有效

专利信息
申请号: 201711489004.0 申请日: 2017-12-29
公开(公告)号: CN108355353B 公开(公告)日: 2019-10-29
发明(设计)人: 李光源;万长锟;徐滔 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/42;A63F13/56;G06F9/451
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人: 江耀纯
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 本公开提供了一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:在图形用户界面中提供一攻击控件,检测到作用于攻击控件的第一触控操作时,控制第一虚拟对象对所述游戏场景中的至少一第二虚拟对象发起攻击;检测到建造模式切换触发事件时,在图形用户界面中提供一建造控件;检测到作用于建造控件的第二触控操作时,在游戏场景中的第一建造区域处进行建造。通过本公开其中一实施例提出一种新型的在移动终端上实现多种玩法类型相结合的交互方式,一方面不增加图形用户界面的控件数量负担,另一方面可以快速实现攻击模式与建造模式之间的切换,提升用户体验,增加操控的流畅性。
搜索关键词: 控件 建造 图形用户界面 触控操作 存储介质 电子设备 信息处理 虚拟对象 游戏场景 攻击 检测 模式切换触发 攻击模式 交互方式 移动终端 用户体验 流畅性 操控 玩法
【主权项】:
1.一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部的游戏场景,所述游戏场景中包括至少一第一虚拟对象,所述游戏场景的空间被划分为多个相互拼接的几何体,所述方法包括:在所述图形用户界面中提供一攻击控件,检测到作用于所述攻击控件的第一触控操作时,控制所述第一虚拟对象对所述游戏场景中的至少一第二虚拟对象发起攻击;检测到建造模式切换触发事件时,在所述图形用户界面中提供一建造控件;检测到作用于所述建造控件的第二触控操作时,在所述游戏场景中的第一建造区域处进行建造;其中,所述在所述游戏场景中的第一建造区域处进行建造,包括:根据所述第一虚拟对象的当前位置确定所述第一虚拟对象所处的第一几何体;根据所述第一虚拟对象的当前朝向确定所述第一几何体或与第一几何体相邻的第二几何体的一个表面或几何体内的一个截面为所述第一建造区域;在所述游戏场景中的所述第一建造区域处进行建造。
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