[发明专利]基于Unity的可配置动画文件树形压缩方法及装置有效
申请号: | 201811485979.0 | 申请日: | 2018-12-06 |
公开(公告)号: | CN109785413B | 公开(公告)日: | 2023-03-14 |
发明(设计)人: | 赵帅;陈凯武 | 申请(专利权)人: | 珠海西山居互动娱乐科技有限公司;珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 陈慧华 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种基于Unity的可配置动画文件树形压缩方法,包括以下步骤:读取Unity动画文件的内容,生成Unity动画文件内各个三维模型的骨骼节点树;按照骨骼节点树本身的高度和各高度的节点数量,形成基于高度的精度压缩配置文件;遍历骨骼节点树的所有节点,并根据精度压缩配置文件压缩各节点;根据压缩后的骨骼节点树,重建相应的三维模型以生成压缩后的Unity动画文件。本申请还公开了相应的基于Unity的可配置动画文件树形压缩装置。本申请的有益效果为:通过针对性地压缩相应节点的精度,使得在保证动画整体质量的前提下,尽可能压缩相应动画文件的体积。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity 配置 动画 文件 树形 压缩 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity的可配置动画文件树形压缩方法,其特征在于,包括以下步骤:S100)读取Unity动画文件的内容,生成Unity动画文件内各个三维模型的骨骼节点树;S200)按照骨骼节点树本身的高度和各高度的节点数量,形成基于高度的精度压缩配置文件;S300)遍历骨骼节点树的所有节点,并根据精度压缩配置文件压缩各节点;S400)根据压缩后的骨骼节点树,重建相应的三维模型以生成压缩后的Unity动画文件。
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