[发明专利]一种基于运动的可编程物理头发制作方法在审
申请号: | 201811580243.1 | 申请日: | 2018-12-24 |
公开(公告)号: | CN109887060A | 公开(公告)日: | 2019-06-14 |
发明(设计)人: | 刘建国;陆利民 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;A63F13/60 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种基于运动的可编程物理头发制作方法,包括以下步骤:制作发丝的发型文件;载入发型文件,并将每根发丝分成若干个小段;在运动过程中,对每小段发丝进行受力分析,更新速度和加速度的信息;根据更新的速度和加速度,计算和更新每小段发丝的位置信息;在每一根发丝周围的随机位置生成若干根新的发丝;计算发丝的阴影信息;构建所有头发丝的面片;进行发丝的最终光照计算。本发明的方法,从力学的角度模拟发丝的运动过程,提高了角色的真实效果,同时也大大降低了角色动作的制作成本。 | ||
搜索关键词: | 发丝 小段 运动过程 可编程 制作 发型 更新 头发 光照计算 角色动作 受力分析 随机位置 阴影信息 头发丝 构建 面片 力学 载入 角色 | ||
【主权项】:
1.一种基于运动的可编程物理头发制作方法,包括以下步骤:制作发丝的发型文件;载入发型文件,并将每根发丝分成若干个小段;在运动过程中,对每小段发丝进行受力分析,更新速度和加速度的信息;根据更新的速度和加速度,计算和更新每小段发丝的位置信息;在每一根发丝周围的随机位置生成若干根新的发丝;计算发丝的阴影信息;构建所有头发丝的面片;进行发丝的最终光照计算。
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