[发明专利]一种重写UE4渲染引擎底层及其通信机制的方法有效

专利信息
申请号: 201910725094.1 申请日: 2019-08-07
公开(公告)号: CN110543370B 公开(公告)日: 2022-07-08
发明(设计)人: 陈旋;周海;龚楷楠 申请(专利权)人: 江苏艾佳家居用品有限公司
主分类号: G06F9/54 分类号: G06F9/54
代理公司: 南京新慧恒诚知识产权代理有限公司 32424 代理人: 邓唯
地址: 211100 江苏省南京市江宁区*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明公开了一种重写UE4渲染引擎底层及其通信机制的方法,属于软件领域,重写方法包括:重写UE4引擎底层切换显示深度的机制、重写UE4引擎底层处理windows消息的机制、重写UE4引擎底层的键盘鼠标响应事件、重写UE4引擎底层与其它windows应用程序交互的机制、重写UE4引擎底层的窗口移动缩放的机制、重写UE4引擎与H5应用交互的机制、重写UE引擎底层的时序触发函数。采用上述方案的重写方法既可以便利开发工作,又不会降低使显示效果,还可以明显地提高用户体验。本发明同时公开了在QT中显示UE项目的方法以及UE项目,通过重写UE4引擎底层机制,使UE4渲染窗口可以嵌入到QT中运行和显示,运行帧率和渲染效果均与UE客户端相当。
搜索关键词: 一种 重写 ue4 渲染 引擎 底层 及其 通信 机制 方法
【主权项】:
1.一种重写UE4渲染引擎底层及其通信机制的方法,其特征在于:具体包含如下步骤;/n步骤1,重写UE4引擎底层切换显示深度的机制;/n步骤2,重写UE4引擎底层处理windows消息的机制;/n步骤3,重写UE4引擎底层的键盘鼠标响应事件;/n步骤4,重写UE4引擎底层与其它windows应用程序交互的机制,通过改写FSocket和Frunnable的对应接口使其能够通过WebSocket与外部应用程序进行通信;/n步骤5,重写UE4引擎底层的窗口移动缩放的机制;/n步骤6,重写UE4引擎与其它H5应用交互的机制;/n步骤7,重写UE引擎底层的时序触发函数,改造后的UE引擎在其内部每帧都会调用Tick函数,通过共享内存读取外部应用程序传来的数值,从而实现外部应用程序对内部渲染场景的控制。/n
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