[发明专利]在线锦标赛集成在审
申请号: | 201980022631.4 | 申请日: | 2019-02-07 |
公开(公告)号: | CN111971097A | 公开(公告)日: | 2020-11-20 |
发明(设计)人: | C.蒂尔巴 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/352 | 分类号: | A63F13/352;A63F13/30;A63F13/335;A63F13/35;A63F13/355;A63F13/79 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 游戏网络平台上可以托管各自与至少一个锦标赛相关联的多个游戏作品。可以追踪涉及所述多个游戏作品的比赛中的实时游戏进行数据。每个比赛可以与流相关联。存储器可以存储与所述至少一个锦标赛相关联的流参数和度量。在针对比赛的所追踪游戏进行数据满足所存储的度量时,可以为所述至少一个锦标赛识别预定义的成就。可以确定所识别的成就满足所述流参数。可以向用户设备提供通知,所述通知包括到所述比赛的流的链接。 | ||
搜索关键词: | 在线 锦标赛 集成 | ||
【主权项】:
暂无信息
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼互动娱乐股份有限公司,未经索尼互动娱乐股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201980022631.4/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:实验室调温装置
- 下一篇:用于氨基甲酸酯合成的多相催化剂
- 同类专利
- 远程实时游戏输入聚合-202080106777.X
- 科林·欧文;雷切尔·豪斯曼 - 谷歌有限责任公司
- 2020-11-05 - 2023-08-11 - A63F13/352
- 提供了用于基于经由多个远程客户端设备中的每个提供的建议游戏输入来生成和显示聚合游戏动作的技术和系统,所述技术和系统涉及至少部分地基于第一用户与第一远程游戏设备的交互的游戏内容的实时显示。响应于指示的恳求,在实时显示期间从与多个远程客户端设备相关联的多个相应的远程受众用户接收一个或多个建议游戏输入的指示。至少部分地基于多个建议游戏输入来生成聚合游戏动作,并且将聚合游戏动作的指示提供给远程游戏设备。
- 用于实现多人线上游戏的服务器架构和方法-202180005615.1
- 陆晨 - 竞舞娱乐私人有限公司
- 2021-11-12 - 2022-08-02 - A63F13/352
- 本发明公开了一种用于实现多人线上游戏的服务器架构和方法,该服务器架构包括区域服务器,该区域服务器的每一个具有一指定区域并配置成基于指定区域执行客户端装置的匹配。服务器架构还包括中央资料服务器,其配置成接收来自客户端装置的识别码;基于识别码和指定区域选择区域服务器,并将所选区域服务器的区域服务器ID发送至客户端装置。其中,所选区域服务器配置成从中央资料服务器接收与该识别码相关的玩家简介资料;以及在线上游戏时段中,通过将客户端装置与其他基于所选区域服务器的指定区域的客户端装置分组以执行匹配。
- 事务存储器同步-202080028894.9
- E.佩雷拉 - 索尼互动娱乐有限责任公司
- 2020-02-12 - 2021-11-26 - A63F13/352
- 提供一种具有两个或更多个服务器的在线游戏服务,所述两个或更多个服务器位于两个或更多个数据中心中,所述在线游戏服务包括:跨所述两个或更多个服务器实现的事务层,所述事务层用于处理视频游戏的分别由所述两个或更多个服务器执行的不同会话之间的同步;其中所述视频游戏的所述不同会话分别被配置为通过相应的客户端装置提供对虚拟空间的查看;其中所述事务层被配置为标识提供对所述虚拟空间的近似区域的查看的会话,并且实现所标识的会话的事务存储器同步,使得所述虚拟空间中由所标识的会话生成的事件跨所标识的会话中的每个会话被同步。
- 大型多玩家计算-201980089637.3
- K.扬 - 索尼互动娱乐有限责任公司
- 2019-11-18 - 2021-09-07 - A63F13/352
- 用于管理在线游戏的处理资源的方法和系统包括为一个或多个用户执行所述在线游戏。向每个用户提供对所述在线游戏的游戏世界中的虚拟位置的访问。分配计算以用于处理所述一个或多个用户在所述游戏世界中的游戏交互。确定访问虚拟位置内的区域的用户数量。当所述用户数量超过针对分配给所述区域中的所述用户的所述计算的预定义限制时,将所述区域划分为多个子区域,并为所述区域分配附加计算,以便所述计算和所述附加计算可以为所述游戏世界中定义的所述子区域中的每一个中的所述用户处理游戏交互。
- 用于流式传输和用于再现应用的方法和电信网络-201580081901.0
- F·彼得;S·克哈里尔;R·威斯特曼 - 格瑞拉伯克斯有限公司
- 2015-07-24 - 2021-08-20 - A63F13/352
- 本发明涉及一种用于通过确定的电信系统来流式传输和再现应用程序(APPs)的方法和一种电信网络以及所述电信网络用于流式传输和再现这样的应用程序(APPs)的应用。按照本发明的方法能实现,在对于软件陌生的环境上播放非本地程序化的应用,亦即,不满足陌生平台的硬件特定的例如关于运算能力和图像能力的前提条件,并且不满足陌生平台的软件特定的前提条件,例如仅在确定的操作系统上运行的应用。
- 在线锦标赛集成-201980022631.4
- C.蒂尔巴 - 索尼互动娱乐股份有限公司
- 2019-02-07 - 2020-11-20 - A63F13/352
- 游戏网络平台上可以托管各自与至少一个锦标赛相关联的多个游戏作品。可以追踪涉及所述多个游戏作品的比赛中的实时游戏进行数据。每个比赛可以与流相关联。存储器可以存储与所述至少一个锦标赛相关联的流参数和度量。在针对比赛的所追踪游戏进行数据满足所存储的度量时,可以为所述至少一个锦标赛识别预定义的成就。可以确定所识别的成就满足所述流参数。可以向用户设备提供通知,所述通知包括到所述比赛的流的链接。
- 跨平台交互式流传输-201880068362.0
- G·L·佩泽;R·M·福克斯;G·M·史密斯;C·皮特 - 微软技术许可有限责任公司
- 2018-10-13 - 2020-06-12 - A63F13/352
- 包括与在配置成流传输游戏程序的广播的广播者计算机上执行的游戏程序进行电子通信的方法,该游戏程序支持游戏程序方法集合而不支持观看者程序方法集合。该方法进一步包括与在配置成远程呈现广播的观众计算机上执行的观看者程序进行电子通信,该观看者程序支持观看者程序方法集合而不支持游戏程序方法集合。该方法进一步包括从观看者程序接收被调用的观看者程序方法的指示。该方法进一步包括分析元数据的至少一部分以标识与被调用的观看者程序方法匹配的游戏程序方法,以及将游戏程序方法的指示电子传递给游戏程序以实现与所指示的游戏程序方法相对应的游戏程序的输出。
- 介入服务器以及介入程序-201880062992.7
- 川上量生;齐藤宽明;小嶋尚 - 多玩国株式会社
- 2018-11-28 - 2020-05-12 - A63F13/352
- 本发明的一个方案所涉及的介入服务器包括接收部、过滤部以及介入部。接收部从被配送游戏的实时打游戏动画的多个观众终端接收多个第1用户输入信息。过滤部过滤多个第1用户输入信息。介入部根据被过滤的多个第1用户输入信息,介入游戏的进展。
- 专利分类