[发明专利]在多玩家程序中引入较高输入等待时间在审

专利信息
申请号: 201980065161.X 申请日: 2019-09-12
公开(公告)号: CN112789093A 公开(公告)日: 2021-05-11
发明(设计)人: J·D·莫里森;E·A·奎尔沃拉费;H·H·沃 申请(专利权)人: 微软技术许可有限责任公司
主分类号: A63F13/358 分类号: A63F13/358;A63F13/355
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 胡利鸣;陈斌
地址: 美国华*** 国省代码: 暂无信息
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 提供了一种用于在目标输入流上引入等待时间的服务器计算设备。该服务器计算设备包括处理器,该处理器被配置成从相应的多个客户端计算设备接收多个输入流。每个输入流包括控制多玩家在线软件程序中的相应角色的动作的多个输入。该处理器被进一步配置成:确定该输入流中的每一个输入流的等待时间;在该多个输入流中标识较高等待时间输入流和较低等待时间输入流;以及在该较低等待时间输入流中引入较高等待时间以缩小该较高等待时间输入流与该较低等待时间输入流之间的等待时间差。
搜索关键词: 玩家 程序 引入 输入 等待时间
【主权项】:
暂无信息
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