[发明专利]信息处理程序、信息处理方法和游戏装置在审
申请号: | 201980086380.6 | 申请日: | 2019-12-17 |
公开(公告)号: | CN113260429A | 公开(公告)日: | 2021-08-13 |
发明(设计)人: | 多胡顺司;松永和也 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | A63F13/422 | 分类号: | A63F13/422;A63F13/577;A63F13/833 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 在目标对象的攻击运动期间,可以输入用于能够识别游戏空间中的指示方向的特定操作。在输入特定操作的情况下,至少基于目标对象的位置和动作、布置在游戏空间中的玩家对象的位置、特定操作的指示方向和特定操作的输入定时来确定动作模式。玩家对象根据所确定的动作模式来进行动作。 | ||
搜索关键词: | 信息处理 程序 方法 游戏 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于CY游戏公司,未经CY游戏公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201980086380.6/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 同类专利
- 信息处理程序、信息处理方法和游戏装置-201980086380.6
- 多胡顺司;松永和也 - CY游戏公司
- 2019-12-17 - 2021-08-13 - A63F13/422
- 在目标对象的攻击运动期间,可以输入用于能够识别游戏空间中的指示方向的特定操作。在输入特定操作的情况下,至少基于目标对象的位置和动作、布置在游戏空间中的玩家对象的位置、特定操作的指示方向和特定操作的输入定时来确定动作模式。玩家对象根据所确定的动作模式来进行动作。
- 记录介质及信息处理装置-201980037461.7
- 冈村宪明 - 科乐美数码娱乐株式会社
- 2019-05-17 - 2021-01-22 - A63F13/422
- 一种其上记录有程序的非暂时性记录介质,该程序使处理器用作:获取单元,其获取指示触摸面板上的触摸位置的触摸位置信息;识别单元:如果在触摸面板被连续触摸的触摸时段中,由获取单元获取的触摸位置信息所指示的触摸位置存在于用于输入与游戏有关的第一操作方向上的指示的第一输入区域中并且如果满足与触摸位置相关联的第一条件,则该识别单元将基于触摸位置的位置识别为第一位置;以及如果在触摸时段中,由获取单元获取的触摸位置信息所指示的触摸位置存在于用于输入与游戏有关的第二操作方向上的指示的第二输入区域中并且如果满足与触摸位置相关联的第二条件,则该识别单元将基于触摸位置的位置识别为第二位置;以及确定单元,其基于由识别单元识别出的第一位置和第二位置来确定第一输入区域和第二输入区域的位置。
- 用于在游戏应用程序期间运行特定任务的控制模式-201780052484.6
- S.奥斯曼;J.R.斯塔福德;J.F.里科 - 索尼互动娱乐股份有限公司
- 2017-05-11 - 2019-04-16 - A63F13/422
- 一种游戏方法。所述方法包括将默认游戏玩法配置文件分配给用户,其中所述默认游戏玩法配置文件包括模拟人类游戏玩法的默认游戏玩法风格,并且其中所述默认游戏玩法配置文件被配置成基于所述默认游戏玩法风格来控制所述用户的游戏玩法。所述方法包括监测运行多个游戏应用程序的所述用户的多个游戏玩法。所述方法包括通过基于所述多个游戏玩法调整所述默认游戏玩法风格来生成所述用户的用户游戏玩法配置文件,其中所述用户游戏玩法配置文件包括为所述用户定制的用户游戏玩法风格。所述方法包括基于所述用户游戏玩法配置文件的所述用户游戏玩法风格来控制第一游戏应用程序的实例。
- 信息处理方法以及信息处理装置-201480021283.6
- 渡部辰城 - 株式会社得那
- 2014-07-22 - 2018-02-02 - A63F13/422
- 本发明的一个目的在于提高与玩家角色的移动相关的操作性。本发明所涉及的信息处理方法包括如下步骤自动移动处理步骤,当从玩家处接收到用于使玩家角色开始在游戏区域上自动移动的操作输入时,根据关于设定在所述游戏区域上的目的地的信息即目的地信息,使所述游戏区域上的所述玩家角色朝第一目的地自动移动;目的地变更处理步骤,当在所述玩家角色的自动移动过程中,从所述玩家处接收到用于变更目的地的操作输入时,根据所述目的地信息,将所述第一目的地变更为第二目的地;以及自动移动变更处理步骤,使在所述游戏区域上正朝着所述第一目的地移动的所述玩家角色朝所述第二目的地自动移动。
- 游戏装置、其控制方法以及计算机装置中可读取的记录介质-201580029995.7
- 土屋和弘;片冈谦治 - 喀普康有限公司
- 2015-02-25 - 2017-02-15 - A63F13/422
- 游戏装置具备虚拟操作键显示模块,其在画面上显示出表示用户进行规定操作输入的对象的虚拟操作键;以及操作输入控制模块,其在画面上设定与虚拟操作键对应的规定操作输入区域,并在对该操作输入区域进行规定操作输入时,执行与虚拟操作键关联的规定功能;操作输入控制模块形成为使操作输入区域的设定范围根据用户进行的操作输入的形态或游戏状况而改变的结构。
- 游戏提供系统、游戏提供程序和游戏提供方法-201480031633.7
- 别府泰典 - 株式会社得那
- 2014-06-12 - 2016-01-20 - A63F13/422
- 根据本发明实施例的游戏提供系统包括一个或多个处理器,能够执行存储游戏程序的非瞬时性计算机可读存储介质。在实施例中,当确定从布置在游戏域中的多个对象中连续选择了预定数目个或更多个的一类对象时,存储游戏程序的非瞬时性计算机可读存储介质将在游戏域中对象的显示区域中布置有与该类对象不同类型的对象的显示区域作为第一取消操作区域。
- 专利分类