[发明专利]信息处理程序、信息处理方法和游戏装置在审

专利信息
申请号: 201980086483.2 申请日: 2019-12-20
公开(公告)号: CN113260432A 公开(公告)日: 2021-08-13
发明(设计)人: 松永和也;黄昕鹏 申请(专利权)人: CY游戏公司
主分类号: A63F13/56 分类号: A63F13/56;A63F13/58
代理公司: 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 代理人: 刘新宇
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
权利要求书: 暂无信息 说明书: 暂无信息
摘要: 在输入了特定操作的情况下,使得布置在虚拟游戏空间中的玩家对象进行与所述特定操作相对应的特定运动。在所述玩家对象未正进行所述特定运动并且所述玩家对象的外观满足预定条件的情况下,不论所输入的操作如何,都使得所述玩家对象进行特殊运动。在所述玩家对象进行了所述特殊运动的情况下,可以改变所述玩家对象的外观。
搜索关键词: 信息处理 程序 方法 游戏 装置
【主权项】:
暂无信息
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于CY游戏公司,未经CY游戏公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201980086483.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 提高敌方下一动作的可预测性的程序、服务器、方法和系统-202180019205.2
  • 植田庆太;长谷川达哉;赤盐真 - CY游戏公司
  • 2021-03-05 - 2022-11-08 - A63F13/56
  • 提供用于提高敌方角色的下一动作的可预测性的程序等。提供一种用于游戏的程序,在该游戏中,多个玩家与共同的敌方角色进行战斗,该程序的特征在于使计算机执行:将多个玩家识别信息共同的敌方共同参数存储在存储装置中;将敌方下一动作信息以与各个玩家识别信息分别相关联的方式进行存储;基于接受的命令输入来执行玩家角色的动作;基于玩家角色的动作来更新敌方共同参数;基于与玩家识别信息相关联地存储的敌方下一动作信息来执行敌方角色的动作;基于敌方共同参数来决定敌方下一动作;以及基于所决定的敌方下一动作来更新与玩家标识符相关联的敌方下一动作信息。
  • 游戏系统及游戏系统的控制方法-201780065239.9
  • 德田优也;远藤皓贵;冨永纮二;酒谷佑一 - 喀普康有限公司
  • 2017-10-30 - 2022-10-14 - A63F13/56
  • 本发明提供一种游戏系统,其具备存储部和控制部。控制部具备:生成虚拟空间的虚拟空间生成部、控制在虚拟空间内移动的角色即第一角色的动作的第一角色控制部、控制在虚拟空间内移动的角色即第二角色的动作的第二角色控制部、每隔规定的时间间隔,将虚拟空间内的第一角色的位置作为痕迹位置依次存储于存储部的痕迹位置存储部、及基于存储于存储部的痕迹位置执行第二角色对第一角色的跟踪的跟踪处理部。
  • 信息处理程序、信息处理方法和信息处理装置-202080011650.X
  • 多胡顺司;梁岛一辉 - CY游戏公司
  • 2020-01-24 - 2021-09-10 - A63F13/56
  • 减轻躲避动作所带来的陌生感。一种信息处理程序,其利用计算机实现以下功能:躲避动作执行功能,用于基于玩家的躲避操作的输入来使第一角色执行躲避动作;判断功能,用于在所述玩家输入了躲避操作的情况下,判断是否满足预定条件;以及特殊攻击执行功能,用于在所述判断功能判断为满足所述预定条件的情况下,使第二角色执行特殊攻击,其中所述特殊攻击是以所述第一角色为目标并且结果为失败的攻击。
  • 信息处理程序、信息处理方法和游戏装置-201980086483.2
  • 松永和也;黄昕鹏 - CY游戏公司
  • 2019-12-20 - 2021-08-13 - A63F13/56
  • 在输入了特定操作的情况下,使得布置在虚拟游戏空间中的玩家对象进行与所述特定操作相对应的特定运动。在所述玩家对象未正进行所述特定运动并且所述玩家对象的外观满足预定条件的情况下,不论所输入的操作如何,都使得所述玩家对象进行特殊运动。在所述玩家对象进行了所述特殊运动的情况下,可以改变所述玩家对象的外观。
  • 游戏程序、计算机装置以及游戏控制方法-201880099592.3
  • 市川翔一 - 史克威尔·艾尼克斯有限公司
  • 2018-11-28 - 2021-06-29 - A63F13/56
  • 本发明的目的是提供趣味性更高的游戏。一种游戏程序,进行控制,使得作为虚拟战斗的结果而满足了规定的条件的第一角色,并不与玩家角色一起在虚拟空间内移动,而是自动执行作为与虚拟战斗开始前不同的行动的对玩家角色有利的特定的行动,或者,进行控制,使得作为虚拟战斗的结果而满足了规定的条件的第一角色,自动产生对玩家角色有利的特定的效。
  • 确定执行设备的动作选择方针-202080004369.3
  • 李辉;宋乐 - 支付宝(杭州)信息技术有限公司
  • 2020-04-02 - 2021-03-19 - A63F13/56
  • 描述了计算机实现的用于生成促使执行设备完成任务的动作选择方针的方法、系统和装置,包括计算机可读介质。获得表示被划分为子任务序列的任务的数据。获得指定了针对所述子任务序列中的子任务的策略神经网络(SNN)的数据。SNN接收包括由达到所述子任务的初始状态的动作序列的输入,并预测所述执行设备针对所述子任务的动作选择方针。所述SNN是基于针对所述子任务序列中该子任务之后的下一个子任务的值神经网络(VNN)来训练的。确定向SNN的输入。所述输入包括达到所述子任务的子任务初始状态的动作序列。基于所述SNN的输出确定用于完成所述子任务的动作选择方针。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top