[发明专利]一种非对称人脸表情编码方法无效

专利信息
申请号: 201010534076.4 申请日: 2010-11-02
公开(公告)号: CN101976450A 公开(公告)日: 2011-02-16
发明(设计)人: 毛峡;薛雨丽;常青 申请(专利权)人: 北京航空航天大学
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100191*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明一种非对称人脸表情编码方法,能够对非对称和对称人脸表情进行编码。定义了36个左动作单元、36个右动作单元和8个动作单元,首先用动作单元对人脸表情进行编码,再用左动作单元对左半部分脸部表情进行编码,接着用右动作单元对右半部分脸部表情进行编码,最后将动作单元编码结果、左动作单元编码结果和右动作单元编码结果进行合并。
搜索关键词: 一种 对称 表情 编码 方法
【主权项】:
一种非对称人脸表情编码方法,其特征在于:其步骤如下:步骤1:将人的左半边脸的局部单一运动命名为左动作单元,将人的右半边脸的局部单一运动命名为右动作单元,将不局限于半边脸的单一运动命名为动作单元;定义左动作单元如下:LAU1    左脸内眉上扬LAU2    左脸外眉上扬LAU4    左眉毛下压LAU5    左脸上眼睑上扬LAU6    左脸颊上提LAU7    左眼睑收紧LAU9    左脸鼻子起皱LAU10   左脸上嘴唇上扬LAU11   左脸鼻唇沟纹加深LAU12   左脸唇角拉伸LAU13   左脸颊鼓起LAU14   左脸酒窝LAU15   左脸唇角下压LAU16   左脸下嘴唇下压LAU17   左脸下颚上提LAU18   左脸嘴唇褶皱LAU20   左脸嘴唇延伸LAU21   脖子左侧收紧LAU23   左脸嘴唇收紧LAU24   左脸嘴唇上升LAU25   左脸上下嘴唇分开LAU26   左颚下降LAU27   左脸嘴巴伸展LAU28   左脸嘴唇吸入LAU31   左颚钳紧LAU38   左鼻孔扩张LAU39   左鼻孔收缩LAU41   左眼睑低垂LAU42   眯左眼LAU43   左眼闭合LAU44   左眼斜视LAU45   左眼眨眼LAU61   左眼睛左转LAU62   左眼睛右转LAU63   左眼睛向上LAU64   左眼睛向下定义右动作单元如下:RAU1   右脸内眉上扬RAU2   右脸外眉上扬RAU4   右眉毛下压RAU5   右脸上眼睑上扬RAU6   右脸颊上提RAU7   右眼睑收紧RAU9   右脸鼻子起皱RAU10  右脸上嘴唇上扬RAU11  右脸鼻唇沟纹加深RAU12  右脸唇角拉伸RAU13  右脸颊鼓起RAU14  右脸酒窝RAU15  右脸唇角下压RAU16  右脸下嘴唇下压RAU17  右脸下颚上提RAU18  右脸嘴唇褶皱RAU20  右脸嘴唇延伸RAU21  脖子右侧收紧RAU23    右脸嘴唇收紧RAU24    右脸嘴唇上升RAU25    右脸上下嘴唇分开RAU26    右颚下降RAU27    右脸嘴巴伸展RAU28    右脸嘴唇吸入RAU31    右颚钳紧RAU38    右鼻孔扩张RAU39    右鼻孔收缩RAU41    右眼睑低垂RAU42    眯右眼RAU43    右眼闭合RAU44    右眼斜视RAU45    右眼眨眼RAU61    右眼睛左转RAU62    右眼睛右转RAU63    右眼睛向上RAU64    右眼睛向下定义动作单元如下:AU51    头向左AU52    头向右AU53    头上扬AU54    头向下AU55    头向左倾斜AU56    头向右倾斜AU57    头前倾AU58    头后倾;步骤2:给定一幅人脸图像,用动作单元对人脸图像中的人脸进行人脸表情编码,表示为AU的组合;首先,依次观察人脸图像是否出现上述AU51至AU58的动作单元;如果出现某个动作单元,则将其记下;如果有多个动作单元,用加号将多个动作单元相连;如果人脸表情没有动作单元出现,用AU0表示;然后,如果人脸表情有动作单元出现,对每个动作单元进行强度编码;每个动作单元的强度分五个等级:A.很弱、B.弱、C.中等、D.强、E.很强;对每个动作单元,根据其形变程度确定其强度;如果动作单元形变越大,判定其强度越大,如果动作单元形变越小,判定其强度越小;将动作单元的强度列在动作单元之后;步骤3:用左动作单元对人脸图像中人的左脸进行人脸表情编码,表示为LAU的组合;首先,依次观察人脸图像是否出现上述LAU1至LAU64的左动作单元;如果出现某个左动作单元,则将其记下;如果有多个左动作单元,用加号将多个左动作单元相连;如果人脸表情没有左动作单元出现,用LAU0表示;然后,如果人脸表情有左动作单元出现,对每个左动作单元进行强度编码;每个左动作单元的强度分五个等级:A.很弱、B.弱、C.中等、D.强、E.很强;对每个左动作单元,根据其形变程度确定其强度;如果左动作单元形变越大,判定其强度越大,如果左动作单元形变越小,判定其强度越小;将左动作单元的强度列在左动作单元之后;步骤4:用右动作单元对人脸图像中人的右脸进行人脸表情编码,表示为RAU的组合;首先,依次观察人脸图像是否出现上述RAU1至RAU64的右动作单元;如果出现某个右动作单元,则将其记下;如果有多个右动作单元,用加号将多个右动作单元相连;如果人脸表情没有右动作单元出现,用RAU0表示;然后,如果人脸表情有右动作单元出现,对每个右动作单元进行强度编码;每个右动作单元的强度分五个等级:A.很弱、B.弱、C.中等、D.强、E.很强;对每个右动作单元,根据其形变程度确定其强度;如果右动作单元形变越大,判定其强度越大,如果右动作单元形变越小,判定其强度越小;将右动作单元的强度列在右动作单元之后;步骤5:将动作单元编码结果、左动作单元编码结果和右动作单元编码结果进行合并,用加号相连;如果左动作单元和右动作单元有相同的编号出现且强度相同,则将左动作单元和右动作单元合并,用AU表示,保留其强度。
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  • 2012-09-26 - 2013-02-13 - G06T13/00
  • 本发明涉及数据帧动画。可以从作为第一类型的数据源的第一数据源接收数据,并且可以从作为第二类型的数据源的第二数据源接收数据。可处理数据帧以产生表示这些数据帧的动画表示。数据帧可包括来自第一数据源的数据和来自第二数据源的数据。动画表示可包括各自定义一个数据帧的完整图形标识的一个或多个关键动画帧。动画表示还可包括各自定义一个或多个图形更新而不定义一个数据帧的完整图形表示的一个或多个增量动画帧。动画表示可被发送到呈现环境以便呈现。
  • 互动式生成液滴效果的方法-201210394304.1
  • 张晓鹏;徐士彪;于海涛;沈文 - 中国科学院自动化研究所;北京中科盘古科技发展有限公司
  • 2012-10-17 - 2013-02-13 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种液滴效果的互动式模拟方法主要步骤为:S1、根据给定的液滴的初始状态参数求解该液滴的运动方程;S2、计算所述液滴表面的表面张力;S3、根据计算所述液滴的运动方程和表面张力得到的液滴位置信息构建液滴的表面;S4、保存液滴表面的信息,并对液滴表面信息进行插值;S5、渲染所述液滴表面。本发明利用图形处理器精确求解液滴控制方程,从而达到实时模拟的效果,将方程的求解与绘制结合在一起,提高了液滴模拟的效率,此外,本发明能够同时适用于大比例液体现象及小比例液滴现象的模拟,其中液滴现象包括水滴、油滴及水彩等。
  • 一种基于游戏引擎的动漫制作方法-201210392282.5
  • 郅刚锁;雷潇雨 - 郅刚锁;雷潇雨
  • 2012-10-16 - 2013-02-13 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种基于游戏引擎的动漫制作方法,包括元素建模阶段和拍摄阶段,其中元素建模阶段包括建立人物和道具的静态模型元素和基本动作元素,拍摄阶段包括如下步骤:建立场景、表演和拍摄。本发明只需建立各个元素的关键帧,数量不到现有技术“关键帧”方法的10%,而动漫故事的演绎则是实时完成的,灵活而且快捷,因此具有生产效率高、制作成本低、画面质量高的特点。
  • 一种全自动对焦动画线拍机的连接方式-201110229073.4
  • 高峰 - 高峰
  • 2011-08-11 - 2013-02-13 - G06T13/00
  • 本发明是一种全自动对焦动画线拍机的连接方式。主要包括拍摄台、补光灯架、自动对焦镜头、中央控制台、电脑主机、显示器、键盘、专门研制的软件、视频采集卡;补光灯架固定在拍摄台上,自动对焦镜头固定在补光灯架上,自动对焦镜头的变焦距连接线、光线调节连接线、视频焦距连接线连接中央控制台,自动对焦镜头的视频采集连接线连接电脑主机,电脑主机连接显示器和键盘;电脑主机内插入专门研制的软件和视频采集卡。该全自动对焦动画线拍机能对动画画稿自动对焦拍摄,大大提高了拍摄速度和拍摄质量,由于采用专门研制的软件,通过电脑可对拍摄的动画画稿进行列表、播放、修改、合成及网络传输等操作。
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