[发明专利]一种降低多视点裸眼3D显示器串扰的方法有效
申请号: | 201610761874.8 | 申请日: | 2016-08-30 |
公开(公告)号: | CN106254851B | 公开(公告)日: | 2018-04-03 |
发明(设计)人: | 王卫 | 申请(专利权)人: | 南京巨鲨显示科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/125 | 分类号: | H04N13/125;H04N13/349;H04N13/332 |
代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司32224 | 代理人: | 董建林 |
地址: | 210029 江苏省南京市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种降低多视点裸眼3D显示器串扰的方法,包括如下步骤测量多视点裸眼3D显示器角亮度分布YN;根据角亮度分布确定各个视点间漏光比例系数cm,n;测量显示器的亮度与输入灰阶间的映射关系;根据显示器的亮度与输入灰阶间的映射关系将每个视点图像每个像素的灰度值转换为亮度值LN;计算各个视点图像包含的所有像素降低串扰后的输出亮度LN``;根据显示器的亮度与输入灰阶间的映射关系将每个视点图像每个像素的亮度值转换为灰度值,从而确定降低串扰后各视点图像每个像素的灰度,进而驱动屏幕进行显示。本发明的优点在于通过图像处理的方式降低多视点裸眼3D显示器的串扰,在不需修改硬件的前提下降低裸眼3D显示中图像的重影现象,实现简单。 | ||
搜索关键词: | 一种 降低 视点 裸眼 显示器 方法 | ||
【主权项】:
一种降低多视点裸眼3D显示器串扰的方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤(A),测量多视点裸眼3D显示器角亮度分布YN,N代表总视点数;步骤(B),根据角亮度分布确定各个视点间漏光比例系数cm,n,cm,n表示视点m对视点n的漏光比例,其中1≤m≤N,1≤n≤N;步骤(C),测量显示器的亮度与输入灰阶间的映射关系;步骤(D),根据显示器的亮度与输入灰阶间的映射关系将每个视点图像每个像素的灰度值转换为亮度值LN;步骤(E),计算各个视点图像包含的所有像素降低串扰后的输出亮度LN``;所述裸眼3D显示器各视点图像的亮度总和在串扰发生前后是保持不变的,所述亮度总和为某一视点的实际亮度,所述实际亮度为其本身亮度减去它对其它视点的漏光亮度再加上其它视点对它的漏光亮度;所述的输出亮度LN``计算公式如公式(1)所示:(1-c1,2-c1,3-...-c1,6)L1′′+c2,1L2′′+c3,1L3′′+...+c6,1L6′′=L1c1,2L1+(1-c2,1-c2,3-...-c2,N)L2′′+c3,2L3′′+...+cN,2LN′′=L2...c1,NL1′′+c2,NL2′′+c3,NL3′′...+(1-cN,1-cN,2-...-cN,N-1)LN′′=LN---(1)]]>其中,LN表示视点N的输入图像对应的亮度,即观看者希望观看到的无串扰图像的亮度;由于各视点图像间存在漏光,各视点间的亮度会相互影响,若不对LN进行修改,观看者观看到的是存在串扰的亮度LN`;LN``表示为了让观看者观看到无串扰的图像,对LN进行修改后图像对应的亮度;步骤(F),根据显示器的亮度与输入灰阶间的映射关系将每个视点图像每个像素的亮度值转换为灰度值,从而确定降低串扰后各视点图像每个像素的灰度,进而驱动屏幕进行显示。
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