[发明专利]用于游戏三维空间飞行的寻路方法、装置及介质在审

专利信息
申请号: 202110197404.4 申请日: 2021-02-22
公开(公告)号: CN112999658A 公开(公告)日: 2021-06-22
发明(设计)人: 郑宇华;杨月 申请(专利权)人: 珠海剑心互动娱乐有限公司
主分类号: A63F13/5375 分类号: A63F13/5375;G06T17/05
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 张志辉
地址: 519000 广东省珠*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明涉及用于游戏三维空间飞行的寻路方法、装置及介质的技术方案,包括:获取游戏的三维场景空间,将三维场景空间划分为若干柱体,以柱体的相交区域作为节点,以节点构建三维场景空间的二维链表;根据寻路的起点和终点所处的节点,创建对应的起点列表及终点列表,从起点列表选取任一节点放入终点列表并作为寻路节点;基于寻路节点对二维链表进行遍历,以节点的高度信息作为对比值,确定与寻路节点想通的若干相通节点,并根据相通节点的信息重复执行遍历及相通节点,直至所有相通节点被找到;根据起点、终点及相通节点的信息,回溯起点与终端的空间寻路。本发明的有益效果为:以实现三维游戏空间的自动寻路,具有高效及精准的寻路效果。
搜索关键词: 用于 游戏 三维空间 飞行 方法 装置 介质
【主权项】:
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  • 戴锐 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-06-08 - 2021-08-10 - A63F13/5375
  • 本发明实施例提供一种游戏中的超车提示方法和设备,用于可渲染一图形用户界面的终端,图形用户界面包括至少部分游戏场景,终端根据接收到的游戏操作指令控制游戏场景中的第一虚拟对象,该方法包括:获取游戏场景中位于第一虚拟对象的侧后方预设范围内的第二虚拟对象;在第二虚拟对象的速度大于第一虚拟对象的速度时,根据第二虚拟对象的速度与第一虚拟对象的速度,控制第二虚拟对象对应的状态指示符在图形用户界面上的显示状态,状态指示符的显示状态用于指示第一虚拟对象与第二虚拟对象的速度关系。本实施例可以在图形用户界面上指示当前虚拟对象与后方虚拟对象的速度关系,以便用户获知超车风险。
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