[发明专利]一种游戏剧情状态管理的实现方法及其系统在审
申请号: | 202111230610.7 | 申请日: | 2021-10-22 |
公开(公告)号: | CN113893529A | 公开(公告)日: | 2022-01-07 |
发明(设计)人: | 刘德建;温荣泉;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/358;G06F9/48;G06F9/50 |
代理公司: | 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
地址: | 350000 福建省福州市君竹路83*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏剧情状态管理的实现方法,该方法为:1、输入游戏剧情数据,解析游戏剧情数据生成堵塞时间轴;2、还原游戏剧情数据中的剧情状态数据,并更新堵塞时间轴的进度值;3、等待用户交互开启剧情播放,按堵塞时间轴分发堵塞时间轴对应的剧情状态数据;判断堵塞时间轴对应的剧情状态数据是否分发结束;是,停止结束流程;否,进行步骤4;4、执行剧情状态数据中的剧情指令,继续按堵塞时间轴分发堵塞时间轴对应的剧情状态数据,等待剧情指令执行结束;5、记录剧情状态数据,等待用户交互,根据交互事件更新剧情状态数据与堵塞时间轴的进度值。本发明能快速接入并使用游戏剧情,支持状态管理,开发维护简单高效。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 剧情 状态 管理 实现 方法 及其 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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