[发明专利]虚拟道具生成方法、装置、存储介质及电子设备在审

专利信息
申请号: 202210329280.5 申请日: 2022-03-30
公开(公告)号: CN116920412A 公开(公告)日: 2023-10-24
发明(设计)人: 徐帅;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/63 分类号: A63F13/63;G06F3/04817;G06F3/04847
代理公司: 北京律智知识产权代理有限公司 11438 代理人: 王辉
地址: 310052 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
权利要求书: 暂无信息 说明书: 暂无信息
摘要: 本公开的实施例提供了一种虚拟道具生成方法、装置、介质及设备;通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:响应于第一虚拟道具的获取操作,基于所述第一虚拟道具的第一属性数值确定属性数值集合的当前值;响应于创建操作,确定待生成的第二虚拟道具,所述第二虚拟道具具有第二属性数值;响应于生成操作,将所述属性数值集合的当前值减少第二属性数值并生成所述第二虚拟道具。可见,实施本公开实施例的技术方案,可以提高虚拟道具类型的多样度和生成虚拟道具的准确度。
搜索关键词: 虚拟 道具 生成 方法 装置 存储 介质 电子设备
【主权项】:
暂无信息
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/202210329280.5/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 游戏动画的显示方法和装置、存储介质及电子设备-202310070162.1
  • 陈琼雯;潘凯;曾胜涛 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-01-11 - 2023-10-27 - A63F13/63
  • 本申请公开了一种游戏动画的显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标编辑应用中显示代码编辑区域,其中,代码编辑区域用于输入待运行的代码;在代码编辑区域中显示有待运行的目标代码的情况下,响应于目标运行指令,运行目标代码,并在目标编辑应用中显示目标游戏动画;其中,目标代码用于控制目标游戏场景中的目标对象执行目标动作,目标游戏动画是目标游戏场景中的目标对象执行目标动作所形成的游戏动画。本申请解决了在游戏动画的显示过程中出现的效率较低的技术问题。
  • 虚拟道具生成方法、装置、存储介质及电子设备-202210329280.5
  • 徐帅;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-30 - 2023-10-24 - A63F13/63
  • 本公开的实施例提供了一种虚拟道具生成方法、装置、介质及设备;通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:响应于第一虚拟道具的获取操作,基于所述第一虚拟道具的第一属性数值确定属性数值集合的当前值;响应于创建操作,确定待生成的第二虚拟道具,所述第二虚拟道具具有第二属性数值;响应于生成操作,将所述属性数值集合的当前值减少第二属性数值并生成所述第二虚拟道具。可见,实施本公开实施例的技术方案,可以提高虚拟道具类型的多样度和生成虚拟道具的准确度。
  • 一种游戏中道具的使用方法-202310727260.8
  • 陈敏 - 上海宝可拉网络科技有限公司
  • 2023-06-19 - 2023-10-20 - A63F13/63
  • 本发明提供一种游戏中道具的使用方法,涉及游戏场景技术领域。该游戏中道具的使用方法,包括以下步骤;步骤一、首先通过终端设备为游戏界面提供图形和使用界面:使用界面包括对游戏的编辑器;步骤二、根据剧情的需要进行编辑过场动画和QTE;步骤三、对游戏中的技能进行编辑;步骤四、对游戏软件进行工具管理:将游戏内部的整体工具进行整合;步骤五、将游戏的BUG进行处理。通过具备操作人员可以根据自己的需求自己的不同的平台和不同配置进行自定义编程渲染管线,同时操作者在使用的过程中发现的bug也可以自动地将bug进行上传,通过以上的设计从而达到可以根据不同的需求进行自定义进行图像和自动生成bug单元。
  • 虚拟场景的参数处理方法、装置、设备、存储介质-202210252145.5
  • 何晶晶;仇蒙;邹聃成;刘博艺;邓昱;谢洁琪;崔维健;田聪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-03-15 - 2023-09-22 - A63F13/63
  • 本申请提供了一种虚拟场景的参数处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在人机交互界面中播放视频,视频包括第一账号控制虚拟场景中的第一虚拟对象的交互过程;显示视频关联的第一参数策略集合,第一参数策略集合至少包括第一账号所设置的参数策略,参数策略包括用于在第一账号的人机交互界面中控制第一虚拟对象的多个参数;响应于参数策略更新操作,基于第一参数策略集合中的至少一套参数策略,更新第二账号对应的第二参数策略集合,第二参数策略集合用于供第二账号在虚拟场景中控制第二虚拟对象时选用。本申请通过基于视频中关联的参数策略进行更新的方式显著提升参数策略配置效率。
  • 信息显示方法、系统、装置、计算机设备及存储介质-202210220008.3
  • 胡跃 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-03-08 - 2023-09-19 - A63F13/63
  • 本申请提供了一种信息显示方法、系统、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示对象编辑器的行为调试页面,该行为调试页面显示有人工智能对象的行为树,该行为树上标注有对象行为路径,该对象行为路径用于表示人工智能对象已执行的至少一个行为;响应于基于行为调试页面对人工智能对象的修改操作,向服务器发送调试指令;响应于基于所述调试指令返回的调试结果,在行为树上显示更新后的对象行为路径。上述方案,能够显示更新后的对象行为路径,直观的展示调试结果,实现对人工智能对象的可视化展示和调试,操作简单高效,提高了调试过程的效率。
  • 游戏对局关卡组合生成方法、装置、设备及计算机介质-202310755125.4
  • 刘悦怡 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-25 - 2023-09-19 - A63F13/63
  • 本公开涉及一种游戏对局关卡组合生成方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:基于游戏中的预设数量的游戏关卡的历史通关数据,确定游戏关卡池中的游戏关卡对应的标准通关时长;获取游戏时长参数;根据游戏关卡对应的标准通关时长,从游戏关卡池中选出多个目标游戏关卡,其中,多个目标游戏关卡对应的标准通关时长的总和与游戏时长参数对应的游戏时长之间的差值小于或等于时长误差阈值;根据多个目标游戏关卡生成当前游戏对局关卡组合;根据当前游戏对局结果和游戏对局关卡组合确定下一个游戏对局所对应的游戏对局关卡。本公开通过结合时间控制机制生成当前游戏对局关卡组合,可以提升用户的游戏体验效率。
  • 游戏玩家技能升级方法、装置、设备及存储介质-202110540328.2
  • 李宇 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-05-18 - 2023-09-08 - A63F13/63
  • 本申请提供了一种游戏玩家技能升级方法、装置、设备及存储介质,包括:在游戏玩家升级之后,判断游戏玩家的待升级技能是被动技能或主动技能;若待升级技能是被动技能,则播放被动技能由当前等级升级到预设等级的升级动画;若待升级技能是主动技能,则显示第一技能图标对应的第一光点,第一技能图标是主动技能对应的技能图标;若在第一预设时长内获取到针对第一光点的选中操作,则对主动技能进行升级,若在第一预设时长内未获取到针对第一光点的选中操作,则控制第一光点进入屏幕的容纳区域,以将主动技能的第一信息写入容纳区域,从而可以提高玩家体验感。
  • 一种游戏关卡配置方法、装置、电子设备及存储介质-201911132214.3
  • 代其祥 - 北京欢乐扬帆科技有限公司
  • 2019-11-18 - 2023-09-08 - A63F13/63
  • 本发明实施例公开一种游戏关卡配置方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域,能够有效提高游戏关卡配置效率。所述方法包括:以可视化方式向游戏配置者提供游戏任务预制体,所述游戏任务预制体用于根据游戏关卡的通关任务的完成情况,确定游戏是否通关;根据所述游戏配置者的操作指令,将所述游戏任务预制体设置在预设游戏节点,以便完成游戏关卡配置。本发明适用于游戏开发应用中。
  • 游戏优化方法、装置、设备及存储介质-202110707873.6
  • 许平 - 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司
  • 2021-06-24 - 2023-09-05 - A63F13/63
  • 本申请公开了一种游戏优化方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论;确定所述游戏的拆分功能模块;将所述目标评论关联至拆分功能模块中的目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。在本申请中,自动将目标评论定位到游戏的功能模块,并进行反馈,而不是人工去互动、筛选以及评估游戏的改进建议,再上报至服务商端,因而,提升了游戏论坛或者游戏社区中评论的反馈速度,进而,提升了评论对应功能的转化速度,解决了现有无法快速将玩家对于游戏内容的拓展改进建议(或功能模块优化)反馈并转化至游戏中的技术问题。
  • 一种个性化游戏调整方法、电子设备及存储介质-202310933202.0
  • 庄元;汪平 - 深圳易帆互动科技有限公司
  • 2023-07-27 - 2023-08-29 - A63F13/63
  • 本申请涉及游戏技术领域,提供了一种个性化游戏调整方法、电子设备及存储介质,方法包括:设置多个游戏玩法模组,并为每一游戏玩法设置标签;收集玩家游戏数据,计算玩家的个性化标签,游戏数据包括玩家在各游戏玩法中所花费的时间;玩家进入游戏时,根据玩家的个性化标签,调用游戏玩法模组,并调整各游戏玩法的占比。该技术采用组件化研发模式,在保持研发成本不变的情况下,提供足够的灵活性;根据玩家使用产品的行为进行分析,逐步调整组件组合,让产品不断满足玩家偏好,能更好的提升产品的黏性;此外,此种技术方案还能极大的扩展覆盖的玩家范围。
  • 道具合成材料的获取方法、装置、电子设备及存储介质-202310679551.4
  • 苏宇鹏;周鑫 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-08 - 2023-08-29 - A63F13/63
  • 本申请提供了道具合成材料的获取方法、装置、电子设备及存储介质,在道具合成界面中显示待合成道具所需的至少一个目标合成材料;响应于购买目标合成材料的第一触发操作,在道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域以及至少一个目标合成材料的目标材料标识;响应针对于目标材料标识的第一选择操作,在道具材料购买界面显示目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料;响应针对于至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买待购买目标合成材料。这样,可以简化合成材料购买步骤,降低合成材料的查找时间,有助于提升道具合成效率,降低了游戏时长,从而节约了终端设备的电能消耗,降低游戏服务器的性能开销。
  • 室内游戏关卡生成方法、装置、存储介质及电子设备-202310589764.8
  • 陈施旅 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-05-23 - 2023-08-18 - A63F13/63
  • 本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种室内游戏关卡生成方法、室内游戏关卡生成装置、存储介质及电子设备。该室内游戏关卡生成方法包括:获取游戏场景中一建筑的建筑结构信息;根据建筑结构信息识别建筑的建筑类型,并基于建筑类型创建建筑的室内游戏关卡;基于室内游戏关卡以及建筑结构信息,配置室内游戏关卡的加载时机和卸载时机;遍历游戏场景中的所有建筑,得到游戏场景的所有室内游戏关卡以及室内游戏关卡的加载时机和卸载时机,生成游戏场景对应的游戏关卡。本公开提供的室内游戏关卡生成方法能够解决游戏加载造成的设备性能差的问题。
  • 一种基于技能时间轴节点编辑器的编辑方法及其系统-202310515272.4
  • 刘德建;李佳;张延锋;黄孔弘;江晖 - 福建天晴在线互动科技有限公司
  • 2023-05-09 - 2023-08-18 - A63F13/63
  • 一种基于技能时间轴节点编辑器的编辑方法,所述方法为:将游戏角色分成多个节点事件进行编辑,并把各个组成游戏角色的资源做成多个资源文件;把所述资源文件做成带有时间轴的轨道事件,并外加特效到所述轨道事件;根据不同节点事件把所述轨道事件组合,生成多个带有时间轴的技能文件,所述技能文件具有一个或多个轨道事件和特效;编辑完成后,保存技能文件,节点事件和技能文件一一对应,完成节点事件的编辑;通过查看节点事件,就能播放节点事件在时间轴的细节;把节点事件相连接,查看整体的过渡效果;能够在编辑阶段就能查看节点事件的细节,每个节点事件中的轨道事件能够给不同的开发人员进行编辑,提升了整个流程的编辑效率。
  • 一种基于Unity3D的社交策略游戏构建方法-202310569730.2
  • 张世文 - 成都奇侠互娱科技有限公司
  • 2023-05-19 - 2023-08-18 - A63F13/63
  • 本发明涉及一种基于Unity3D的社交策略游戏构建方法,包括以下步骤;步骤一:获取并解析游戏场景目录中的所有场景文件,将所有场景文件以操作界面的形式展现;步骤二:获取游戏个角色信息,将角色信息以及角色执行命令上传至服务器。该基于Unity3D的社交策略游戏构建方法,通过新技术ChatGPT的学习和人机交互功能来模拟建立新手教程,玩家在接触游戏的开设通过人机交互的方式来了解游戏,进一步挖掘游戏内容,从而避免新手用户直接与玩家间进行游戏造成游戏体验差,从而放弃游戏的弊端,逐步引导用户从新手到老用户,给新手帮助,让社恐和从未接触社交策略游戏的用户也能得到最好的游戏体验,从而挖掘更多的新用户,保证游戏的寿命。
  • 基于全程序化事件的导向系统、方法、电子设备和存储介质-202310454654.0
  • 陈威 - 杭州电魂网络科技股份有限公司
  • 2023-04-23 - 2023-08-15 - A63F13/63
  • 本申请涉及一种基于全程序化事件的预览导向系统,其中,该系统包括:包括:显示模块和数据处理模块,其中,显示模块,用于生成可视化界面,并接收用户通过可视化界面上输入的操作指令;数据处理模块,用于根据操作指令创建程序化事件,并基于程序化事件模拟得到游戏执行环境;显示模块还用于,在接收到预览指令的情况下,根据预览指令在游戏执行环境中生成对应的剧情动画,并在可视化界面中展示剧情动画。通过本系统,在无需运行游戏的情况下,通过预览导向器即可实现对剧情动画的实时查看及编辑,极大程度地提升了研发效率。
  • 一种曲线打点的方法及其系统-202310512493.6
  • 刘德建;李佳;张延锋;林贵华;黄实凤 - 福建天晴在线互动科技有限公司
  • 2023-05-09 - 2023-08-01 - A63F13/63
  • 本发明涉及计算机通讯技术领域,特别是一种曲线打点的方法及其系统,所述方法包括以下步骤:步骤S1:根据游戏策划设计出线路,将线路转化成图片;步骤S2:采用文件流方式读取图片;步骤S3:对图片进行二值化处理,形成黑白分明的二值图像的图片;步骤S4:对图片进行细化处理;该细化处理即:将图片中图像线条从多像素的宽度细化到单位像素的宽度;步骤S5:寻找图片中的经过细化处理后的图像线条;步骤S6:根据美术人员输入的图像线条的关键点位信息将所述图像线条分成N份;本发明能够解决当地图设计好后,策划和美术及程序员之间的对于路线安放任务,物件等信息的简明主观的交互方式。提升了游戏制作效率,增加游戏玩家的游戏体验。
  • 游戏画面的控制方法、装置和电子设备-202310295605.7
  • 贾若愚;李志轶 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-22 - 2023-08-01 - A63F13/63
  • 本发明提供了一种游戏画面的控制方法、装置和电子设备,响应对图形用户界面上的旋转控件的第一触发操作,控制旋转控件转动至预设目标角度,并控制将第一虚拟相机采集游戏场景得到的第一场景画面切换为第二虚拟相机根据预设目标角度对应的第二相机状态采集游戏场景得到的第二场景画面;其中,旋转控件对应于第一虚拟相机和第二虚拟相机,旋转控件配置为调整第一虚拟相机和第二虚拟相机的相机状态。该方式使用游戏中的旋转控件,可实现采集游戏场景的虚拟相机的切换,从而节省了游戏界面使用空间,且相机切换操作简便;同时,该方式在切换相机后可显示在预设角度采集游戏场景得到的场景画面,方便玩家对游戏场景中的编辑对象进行编辑操作。
  • 一种内容生成方法、装置、计算机设备及存储介质-202310476948.3
  • 郭献伦 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2023-04-27 - 2023-08-01 - A63F13/63
  • 本公开提供了一种内容生成方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:显示游戏过程中的游戏画面;在游戏过程满足预设条件的情况下,获取包含所述游戏画面的原始多媒体内容;接收用户输入的针对待生成的目标多媒体内容的第一内容描述信息;发送所述第一内容描述信息、以及所述原始多媒体内容至内容生成模型;接收内容生成模型基于所述第一内容描述信息、以及所述原始多媒体内容生成的目标多媒体内容,所述目标多媒体内容以所述原始多媒体内容为素材、且与所述第一内容描述信息匹配。
  • 用于提供快速加载的快捷方式的方法和系统-201910107327.1
  • K.米亚基 - 索尼互动娱乐美国有限责任公司
  • 2019-02-02 - 2023-07-21 - A63F13/63
  • 用于提供对交互式应用程序的虚拟场景的访问的方法和系统包括接收对所述交互式应用程序的选择。响应于所述选择,提供所述应用程序的虚拟场景。处理在所述虚拟场景中检测到的用户交互性,以识别与所述虚拟场景中的视觉选项的预测交互。所述处理继续,直到达到指示一个所述视觉选项的即时选择的动作阈值。基于实现所述阈值,预加载与识别成即时选择的所述视觉选项相关联的第二虚拟场景。当选择与所述第二虚拟场景相关联的所述视觉选项时,使用预加载内容执行所述第二虚拟场景,以便实现用于用户交互的所述第二虚拟场景的完全渲染。
  • 游戏的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质-202310436825.7
  • 陈铭;刘柏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-04-17 - 2023-07-11 - A63F13/63
  • 本申请提供了游戏的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于游戏执行文件的启动操作,展示操作显示界面;操作显示界面中包含游戏运行操作子界面以及游戏编辑操作子界面;根据在游戏运行操作子界面上的选择操作,确定与选中的目标场景对应的资源链接,并根据资源链接获取展示资源;根据展示资源渲染虚拟现实游戏场景后,还可以根据场景更新指令对虚拟现实场景进行更新;同时,响应于在游戏编辑操作子界面上的场景编辑操作,根据选择的编辑选项,基于游戏引擎对游戏场景进行编辑,并展示编辑后的虚拟现实游戏场景。这样,在提升用户交互的多样性的同时,还可以提升虚拟现实场景展示的展示适配性以及丰富性。
  • 游戏模型摆放的方法、装置、电子设备、介质及产品-202211591403.9
  • 史少桦 - 珠海沙盒网络科技有限公司
  • 2022-12-12 - 2023-07-04 - A63F13/63
  • 本发明涉及游戏技术领域,公开了一种游戏模型摆放的方法、装置、电子设备、介质及产品。本发明通过响应于针对第一游戏模型的用户操作,从第一游戏模型关联的置物区域中,确定目标置物区域,其中,第一游戏模型为游戏场景中的游戏模型;基于目标置物区域,根据预设的模型标签连接关系,从预置的数据库中确定与第一游戏模型存在位置依赖的游戏模型,其中,模型标签连接关系用于表征针对不同类别的游戏模型之间的摆放位置依赖,每一模型标签关联同一类别的游戏模型;从存在位置依赖的游戏模型中,确定目标游戏模型,并将目标游戏模型自动摆放到目标置物区域;从而提高游戏模型的摆放效率,且节省繁琐的模型摆放操作。
  • 游戏关卡的生成方法、系统、电子设备及存储介质-202310302774.9
  • 请求不公布姓名 - 北京极客创游科技有限公司
  • 2023-03-23 - 2023-06-27 - A63F13/63
  • 本发明公开一种游戏关卡的生成方法、系统、电子设备及存储介质,涉及游戏编辑技术领域,所述方法包括:获取目标游戏关卡的编辑请求;加载目标游戏关卡的预设编辑操作;根据预设编辑操作编辑,得到游戏关卡;根据预设测试参数对游戏关卡进行测试,确定游戏关卡的难度;当游戏关卡的难度不满足预设难度时,改变预设编辑操作,并返回“根据预设编辑操作编辑,得到游戏关卡”,直到游戏关卡的难度满足预设难度,得到目标游戏关卡。本发明缩减了人力,实现了游戏关卡的自动化生成。
  • 一种交互式内容推荐的实现方法-202310360374.3
  • 黄新通 - 深圳尚米网络技术有限公司
  • 2023-04-06 - 2023-06-27 - A63F13/63
  • 本发明提出了一种交互式内容推荐的实现方法,所述方法包括:收集游戏数据及用户行为数据;基于所述游戏数据及所述用户行为数据,借助GPT模型及分类模型训练语言模型及游戏分类模型,得到游戏内容推荐模型;获取用户输入文本;将所述用户输入文本输入所述游戏内容推荐模型,得到游戏特征结果;根据所述游戏特征结果,从游戏数据库中检索出符合所述游戏特征结果的游戏数据,生成游戏推荐列表;对所述生成游戏推荐列表中的游戏数据按照用户偏好进行排序,得到游戏推荐结果;将所述游戏推荐结果推送至用户端进行展示;借由上述方法可实现以对话交互的方式实现游戏内容推荐,能够精准分析步骤用户需求,满足用户的新兴趣点。
  • 热能效果渲染方法、装置、存储介质和电子设备-202310108376.3
  • 贺一慧 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-02-02 - 2023-06-23 - A63F13/63
  • 本公开提供了一种热能效果渲染方法、热能效果渲染装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机图形技术领域。该热能效果渲染方法包括确定待渲染虚拟模型在当前游戏场景中的第一位置;从预先构建的渲染纹理贴图中查找得到第一位置对应的第一热能数据;其中,渲染纹理贴图中包含当前游戏场景中不同位置以及各位置对应的热能数据;从预先构建的颜色查找表中查到得到第一热能数据对应的目标颜色值;其中,颜色查找表包含不同热能数据以及各热能数据对应的颜色值;基于目标颜色值对目标虚拟模型中的热能效果进行渲染,得到待渲染虚拟模型对应的目标虚拟模型。本公开可以降低游戏画面渲染的性能开销,进而提高游戏运行的流畅度。
  • 一种关卡信息的展示方法、装置、计算机设备及存储介质-202111069109.7
  • 赵阳 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2021-09-13 - 2023-06-20 - A63F13/63
  • 本公开提供了一种关卡信息的展示方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:生成包括多个候选关卡展示单元的关卡展示模板;在多个候选关卡展示单元中,选择一个候选关卡展示单元作为起始关卡的目标关卡展示单元;以目标关卡展示单元为起点,按照预设的相邻关卡展示规则,依次确定下一关卡的关卡展示单元;基于确定的关卡展示模板中的关卡展示单元,在目标游戏的关卡展示区域中,分别展示对应关卡的关卡信息。本公开实施例可以实现关卡的自动排布,且关卡之间的排布在满足一定规律性的同时,还能实现排布位置的灵活性。
  • 虚拟角色的换装方法、装置、存储介质及电子设备-202310224372.1
  • 杨家骏;李晶;杨丹妮 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-03 - 2023-06-09 - A63F13/63
  • 本申请实施例公开了一种虚拟角色的换装方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:响应针对所述虚拟角色的换装指令,获取装饰部件;将所述装饰部件渲染显示在所述虚拟角色上;在检测到所述装饰部件具有部件骨骼时,根据所述装饰部件对应的子部件动画蓝图,控制所述装饰部件动作;所述虚拟角色构建有基础骨骼,所述部件骨骼包括与所述装饰部件相对应的物理骨骼以及与所述物理骨骼相关联的基础骨骼,所述子部件动画蓝图包括所述物理骨骼对应的动作信息以及所述相关联的基础骨骼对应的动作信息。本申请实施例能够降低角色换装时的资源消耗,提高动作表现效果,且提高装饰部件的多样化。
  • 一种关卡元素布局生成方法、装置及关卡编辑器-202211695156.7
  • 张云龙 - 山东赤子城网络技术有限公司
  • 2022-12-28 - 2023-06-06 - A63F13/63
  • 本发明涉及一种关卡元素布局生成方法、装置及关卡编辑器,属于数据处理技术领域,其中所述方法包括:获取关卡图像;按照关卡编辑区的编辑块布局将所述关卡图像分解成多个子图像;将所述子图像数据转换为当前游戏的关卡元素数据;以及将所述关卡元素数据转换为对应的关卡元素显示在关卡编辑区。所述装置包括关卡图像获取模块、图像分解模块、数据转换模块以及显示模块。本发明在生成关卡元素布局时省时省力,效率高、设计资源丰富。
  • 数据处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质-202211742408.7
  • 李阳 - 珠海沙盒网络科技有限公司
  • 2022-12-29 - 2023-06-06 - A63F13/63
  • 本发明公开了一种数据处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,其中,方法包括:在检测到针对目标虚拟对象的外观进行编辑的事件时,获取待识别图像;对待识别图像中的目标对象进行识别,得到目标对象的外观信息;根据外观信息,确定多个外观对象组合,并在预览界面展示多个外观对象组合;根据用户操作确定目标外观对象组合,将目标外观对象组合中的外观对象,设置为目标虚拟对象的外观。能够根据待处理图像,生成多种外观组合,以供用户选择,而后根据用户操作确定目标外观对象组合,并设置目标外观对象合中的外观对象为目标虚拟对象的外观,使得丰富目标虚拟对象外观的同时,减少用户的繁杂的操作,提高了设置目标虚拟对象外观的效率。
  • 游戏模型摆放方法、装置、电子设备、介质及产品-202211591915.5
  • 史少桦 - 珠海沙盒网络科技有限公司
  • 2022-12-12 - 2023-06-02 - A63F13/63
  • 本发明涉及游戏技术领域,公开了一种游戏模型摆放的方法、装置、电子设备、介质及产品。本发明通过处理器执行软件应用并在显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分的游戏场景,包括:通过在检测到针对游戏场景摆放预先创建的布局模板的第一操作时,在游戏场景中添加所述第一操作所选取的布局模板,布局模板包括多个模型标签以及模型标签的布局信息;基于模型标签,确定目标游戏模型,并按照布局信息将目标游戏模型添加至游戏场景中;从而通过布局模板上的模型标签准确快速确定游戏模型,省略了人工从数据库挑选游戏模型的过程,以及根据模型标签的布局信息实现游戏模型的批量摆放,提高了游戏模型摆放的效率。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top