[发明专利]视频游戏装置、程序和视频游戏装置的控制方法有效
申请号: | 201280013682.9 | 申请日: | 2012-04-19 |
公开(公告)号: | CN103429303A | 公开(公告)日: | 2013-12-04 |
发明(设计)人: | 猿田雅之 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 郭思宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 游戏 装置 程序 控制 方法 | ||
1.一种视频游戏装置,用于将推币游戏执行为视频游戏,该推币游戏通过将代用币送入配备有多枚代用币被置于其上并呈现出往复运动的推币台的场地来游戏,所述视频游戏装置包括:
图示区;
处理器,用于执行所述推币游戏的游戏过程;
游戏画面图示单元,用于根据所述处理器的处理结果在所述图示区中显示游戏画面,该游戏画面示出所述场地上所述多枚代用币和所述推币台的状态;
代用币画面图示单元,用于在所述图示区中显示代用币阵列画面,该代用币阵列画面成行地示出能够被送入所述场地的多枚代用币;以及
检测器,用于检测所述图示区上一个或多个触摸操作的一个或多个位置,
其中,如果由所述检测器检测出的所述触摸操作的所述位置在所述代用币阵列画面上,所述处理器则根据所述代用币阵列画面上所述触摸操作的所述位置,确定来自能够被送入的所述多枚代用币中的要送入所述场地的代用币数目并且将被确定的数目的所述代用币送入所述场地。
2.根据权利要求1的视频游戏装置,其中,
所述检测器进一步检测所述触摸操作的类型,以及
如果由所述检测器检测出的所述触摸操作的所述位置在所述代用币阵列画面上并且如果所述触摸操作的所述类型是轻拂或拖动,其中触摸位置向着所述代用币阵列画面中所述多枚代用币的阵列方向的预定的一个方向移动,所述处理器便送入位于所述代用币阵列画面上从所述触摸操作的所述位置起向着所述一个方向一侧上的全部代用币。
3.根据权利要求2的视频游戏装置,其中,
如果由所述检测器检测出的所述触摸操作的所述位置在所述代用币阵列画面上并且如果所述触摸操作的所述类型是轻击,所述处理器将一枚代用币送入所述场地。
4.根据权利要求1的视频游戏装置,其中,
所述检测器进一步检测所述触摸操作的类型,以及
如果由所述检测器检测出的所述触摸操作的所述位置在所述代用币阵列画面上并且如果所述触摸操作的所述类型是轻拂或拖动,其中触摸位置向着所述代用币阵列画面中所述多枚代用币的阵列方向的任一个方向移动,所述处理器便送入位于所述代用币阵列画面上从所述触摸操作的所述位置起向着所述触摸位置的移动方向一侧上的全部代用币。
5.根据权利要求1的视频游戏装置,其中,
所述检测器进一步检测所述触摸操作的类型,以及
如果由所述检测器检测出的所述触摸操作的两个位置在所述代用币阵列画面上并且如果所述触摸操作的所述类型是分指,其中触摸位置向着所述代用币阵列画面中所述多枚代用币的阵列方向的双向移动,所述两个位置上所述触摸操作的一个为第一触摸操作而所述触摸操作的另一个为第二触摸操作,所述处理器则将位于所述代用币阵列画面上从所述第一触摸操作的所述位置向着所述第一触摸操作的所述触摸位置的移动方向一侧上的全部代用币以及位于所述代用币阵列画面上从所述第二触摸操作的所述位置向着所述第二触摸操作的所述触摸位置的移动方向一侧上的全部代用币送入所述场地上。
6.根据权利要求4或5中任何一个的视频游戏装置,配备有代用币从其被送入所述场地的两个送入位置,其中,
如果由所述检测器检测出的所述触摸操作的所述位置在所述代用币阵列画面上并且如果所述触摸操作的所述类型是轻击,所述处理器根据所述触摸操作的所述位置选择所述送入位置中的至少一个并且从所述送入位置的被选择的所述至少一个的每一个送入一枚代用币。
7.根据权利要求4或5中任何一个的视频游戏装置,其中,
代用币从其送入所述场地的送入位置不同,该送入位置取决于所述触摸位置的所述移动方向是所述阵列方向的一个方向还是所述阵列方向的另一个方向。
8.根据权利要求1至5中任何一个的视频游戏装置,其中,
所述处理器进一步测量所述触摸位置的移动速度并且根据被测出的所述移动速度确定将代用币送入所述场地的送入速度。
9.根据权利要求8的视频游戏装置,其中,
所述处理器进一步包括计算器,用于通过基于物理计算的模拟来计算所述场地上所述多枚代用币的相应位置,以及
所述计算器使用所述送入速度作为参数之一,计算要被送入的所述代用币在所述场地上的位置。
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