[发明专利]一种旅游游戏设计模型的选取方法及旅游游戏设计方法有效

专利信息
申请号: 201710297269.4 申请日: 2017-04-28
公开(公告)号: CN107291442B 公开(公告)日: 2020-01-10
发明(设计)人: 陈洪;欧华;王庆;朱德海 申请(专利权)人: 中国农业大学
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60
代理公司: 11002 北京路浩知识产权代理有限公司 代理人: 王莹
地址: 100193 *** 国省代码: 北京;11
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明提供了一种旅游游戏设计模型的选取方法及旅游游戏设计方法,包括:从至少一个教育游戏设计模型中分别提取多个模型设计要素;根据所述模型设计要素和预先设置的旅游游戏要素集合,计算所述模型设计要素相对应的教育游戏设计模型与所述旅游游戏要素集合中的旅游游戏要素之间的相似度;选取对应最大相似度的所述教育游戏设计模型作为旅游游戏设计模型。本发明提供的旅游游戏设计模型的选取方法更加合理。
搜索关键词: 一种 旅游 游戏 设计 模型 选取 方法
【主权项】:
1.一种旅游游戏设计模型的选取方法,其特征在于,包括:/n从至少一个教育游戏设计模型中分别提取多个模型设计要素;/n根据所述模型设计要素和预先设置的旅游游戏要素集合,计算所述模型设计要素相对应的教育游戏设计模型与所述旅游游戏要素集合中的旅游游戏要素之间的相似度;/n选取对应最大相似度的所述教育游戏设计模型作为旅游游戏设计模型;/n所述预先设置的旅游游戏要素组合包括旅游要素集合和游戏设计要素集合,所述根据所述模型设计要素和预先设置的旅游游戏要素集合,计算所述模型设计要素相对应的教育游戏设计模型与所述旅游游戏要素集合中的旅游游戏要素之间的相似度,具体包括:/n计算所述模型设计要素与所述旅游要素集合中的旅游要素之间的第一最小距离;/n计算所述模型设计要素与所述游戏设计要素集合中的游戏设计要素之间的第二最小距离;/n根据所述第一最小距离和所述第二最小距离,计算所述模型设计要素相对应的教育游戏设计模型与所述旅游游戏要素组合中的旅游游戏要素之间的相似度;/n所述根据所述第一最小距离和所述第二最小距离,计算所述模型设计要素相对应的教育游戏设计模型与所述旅游游戏要素组合中的旅游游戏要素之间的相似度,具体利用如下公式计算:/n
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于中国农业大学,未经中国农业大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201710297269.4/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 一种用于游戏奖励的数据处理方法及装置-201611071645.X
  • 闫安 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2016-11-29 - 2020-02-07 - A63F13/60
  • 本发明实施例公开了一种用于游戏奖励的数据处理方法及装置。该方法包括:读取模板表格,所述模板表格中存储有至少两种奖励模板,每种奖励模板存储有至少两个价值与概率相对应的数据对,其中,所述价值表示奖励物品的价值,所述概率表示获得对应价值的奖励物品的概率;生成随机数,根据所述随机数和所述数据对获取当前价值和最大价值;读取奖励物品表格,根据所述当前价值和最大价值从所述奖励物品表格中选择实际奖励物品和目标奖励物品,并将所述实际奖励物品和目标奖励物品发送至客户端,其中,所述奖励物品表格中存储有至少两个奖励物品及其对应的价值,实现了在游戏中给予玩家奖励的随机性,增强人机交互,提高玩家的体验。
  • 摄像机镜头位置的确定方法及装置-201610898567.4
  • 陆超 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2016-10-14 - 2020-02-07 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种摄像机镜头位置的确定方法及装置。其中,该方法包括:获取当前游戏画面内波浪的振幅和周期;根据振幅和周期获取摄像机镜头相对于当前位置的偏移量;将摄像机镜头移动至偏移量相对应的位置。本发明解决了相关技术中由于摄像机在拍摄海面场景时保持静止不动,会降低游戏玩家对该游戏画面的大海场景的游戏体验的技术问题。
  • 一种旅游游戏设计模型的选取方法及旅游游戏设计方法-201710297269.4
  • 陈洪;欧华;王庆;朱德海 - 中国农业大学
  • 2017-04-28 - 2020-01-10 - A63F13/60
  • 本发明提供了一种旅游游戏设计模型的选取方法及旅游游戏设计方法,包括:从至少一个教育游戏设计模型中分别提取多个模型设计要素;根据所述模型设计要素和预先设置的旅游游戏要素集合,计算所述模型设计要素相对应的教育游戏设计模型与所述旅游游戏要素集合中的旅游游戏要素之间的相似度;选取对应最大相似度的所述教育游戏设计模型作为旅游游戏设计模型。本发明提供的旅游游戏设计模型的选取方法更加合理。
  • 游戏数据处理方法、装置以及终端设备-201910997830.9
  • 杜博;尹文蕾 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-10-18 - 2020-01-03 - A63F13/60
  • 本申请提供了一种游戏数据处理方法、装置以及终端设备,涉及数据处理技术领域,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括第一游戏画面,其中,所述第一游戏画面中包括三维虚拟对象;所述方法包括:响应针对所述三维虚拟对象的编辑触发操作,显示二维图形编辑界面;通过所述二维图形编辑界面采集目标轨迹数据;响应编辑完成事件,根据所述目标轨迹数据在所述三维虚拟对象对应的位置处生成并显示对应的第一轨迹图形,解决了平面编辑设计功能在三维游戏中无法实现,使玩家在三维游戏中的体验度降低的技术问题。
  • 一种播放音乐的方法、装置和电子设备-201910811574.X
  • 王欢 - 北京金山安全软件有限公司
  • 2019-08-29 - 2019-12-31 - A63F13/60
  • 本发明的实施例公开一种播放音乐的方法、装置和电子设备,该方法包括:播放当前音乐组中的音频;生成第一随机数,根据所述第一随机数和当前音乐组的跳转条件确定待播放的下一个音乐组;将所述确定待播放的下一个音乐组作为当前音乐组,播放当前音乐组中的音频。通过本发明的实施例,对多个音频进行分组形成多个音乐组,并随机选取音乐组进行播放,能够让用户体验到音乐是在不断变化的,实现音乐无尽播放及丰富的随机性,而且减少了音乐的制作成本、运行时手机内存的占用和包体的容量。
  • 游戏数据处理方法、装置及电子设备-201911003365.9
  • 罗青 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-10-21 - 2019-12-27 - A63F13/60
  • 本申请提供了一种游戏数据处理方法、装置及电子设备,该方法包括:通过图形用户界面展示角色部位对象;响应部位选取操作,根据部位选取操作从角色部位对象中确定用于生成角色模型的多个待拼接角色部位对象;根据多个待拼接角色部位对象分别对应的尺寸信息确定模型调整参数;根据模型调整参数对至少一个待拼接角色部位对象对应的角色部位模型进行调整以生成角色模型。本申请提供的游戏数据处理方法、装置及电子设备,能够拼接选取的多个待拼接角色部位对象,以生成多种角色模型,提高可模型拼接的灵活性。
  • 合并贴图的获取方法、装置、存储介质、处理器及终端-201811445339.7
  • 蔡坤雨 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-11-29 - 2019-12-27 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种合并贴图的获取方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:在离线状态下获取配置文件和缩略图;在游戏运行期间加载每个游戏场景所包含的模型组件对应的贴图,并根据配置文件对每个游戏场景所包含的模型组件对应的贴图与缩略图进行合并处理,得到至少一个游戏场景对应的合并贴图。本发明解决了相关技术中所提供的针对游戏场景所使用的合并贴图方案的处理效率较低、需要占用过多的存储空间的技术问题。
  • 一种数据的压缩方法和设备-201611122165.1
  • 谢成鸿;郭兆奎 - 搜游网络科技(北京)有限公司
  • 2016-12-08 - 2019-12-24 - A63F13/60
  • 本发明实施例提供了一种数据的压缩方法和设备,通过获取动画对应的原始帧数据,确定所述原始帧数据中的可计算帧数据,进而删除所述可计算帧数据,实现对动画对应的所述原始帧数据的数据压缩,得到不包含所述可计算帧数据的压缩后的动画数据,使得游戏程序在运行过程中,提高动画数据的加载速度,减小加载完成后的动画数据占用的存储空间,有效提高用户对于游戏的用户体验。
  • 一种游戏地图的处理方法、装置、终端设备及存储介质-201910934941.5
  • 付磊 - 珠海文景科技有限公司
  • 2019-09-29 - 2019-12-13 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种游戏地图的处理方法、装置、终端设备及存储介质,所述方法包括:将若干不同类型的地图块进行拼接,获得游戏地图;获取玩家在所述游戏地图的位置坐标,确定所述玩家当前所处的地图块,所述玩家当前所处的地图块,作为第一地图块;将所述第一地图块以及与所述第一地图块相连的若干地图块进行加载。通过实施本发明实施例能够能降低游戏地图的重复性并减少数据的加载量,降低内存占有率。
  • 一种基于unity 3D引擎的跳棋信息处理器系统-201610792170.7
  • 盛斌;褚幸 - 上海交通大学
  • 2016-08-31 - 2019-12-10 - A63F13/60
  • 本发明涉及一种基于unity 3D引擎的跳棋信息处理器系统,包括:全局主控模块,与unity 3D引擎连接,用于向用户展示棋盘和棋子;棋子信息模块,与全局主控模块连接,用于保存棋子信息;AI决策模块,与棋子信息模块和全局主控模块连接,用于根据棋子分布生成AI棋子的走步;网络连接模块,与全局主控模块连接,用于对外通信,传输棋子信息以实现用户对战。与现有技术相比,本发明可以同时实现AI对战和玩家对战。
  • 一种人机互动的网络游戏操作方法-201910586669.6
  • 乔良 - 山东斑马云数字科技有限公司
  • 2019-07-01 - 2019-11-15 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种人机互动的网络游戏操作方法,要解决的是现有网络游戏的操作均是采用鼠标和键盘进行操作导致的体验感不佳的问题。本发明具体步骤如下:步骤一,服务器将客户选择的场景进行BIM建模,加载模型并且投影至现场;步骤二,用户在现场中作出指定动作,设备获取用户的动作并且进行判断,如果判断该动作在服务器中代表某指令,服务器执行相应指令,如果判断该动作在服务器中代表毫无含义,服务器不作反应。本发明通过将三维场景和体感传感技术结合,用指定的姿势向系统发送指令,完成指定动作,即可控制系统,可以替代代传统鼠标键盘的操作模式,更能直观感受科技的进步。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top