[发明专利]一种信息处理方法和终端有效
申请号: | 201510633275.3 | 申请日: | 2015-09-29 |
公开(公告)号: | CN105335064B | 公开(公告)日: | 2017-08-15 |
发明(设计)人: | 唐永;翁建苗;陈宇;龚伟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司11270 | 代理人: | 江宇,姚开丽 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 信息处理 方法 终端 计算机 存储 介质 | ||
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;所述方法包括:
在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的第一用户命令而执行第一虚拟操作的第一角色对象;
部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位;
检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象,依据第一显示参数将与检测到的与所述第二角色对象相关联的角色操作对象在至少一个所述窗口位中进行渲染;
检测到对所述角色器对象中至少一个依据所述第一显示参数渲染过的角色操作对象的选择操作手势时,所述第一角色对象对相应的第二角色对象执行所述第一虚拟操作中的至少一种。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象,包括:
检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离小于第一预设阈值的第二角色对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到对所述角色器对象中至少一个依据所述第一显示参数渲染过的角色操作对象的选择操作手势之前,所述方法还包括:
检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离满足第二预设条件的至少部分第二角色对象,依据第二显示参数将与检测到的至少部分第二角色对象相关联的角色操作对象在所述至少一个所述窗口位中进行渲染;
其中,按所述第二显示参数进行渲染与按所述第一显示参数进行渲染的显示效果不同。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离满足第二预设条件的至少部分第二角色对象,包括:
检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离达到第二预设阈值的第二角色对象;其中,所述第二预设阈值大于等于所述第一预设阈值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述图形用户界面中的第二角色对象的状态信息,同步所述状态信息至服务器;
以及从所述服务器中获得所述角色器对象中的角色操作对象相关联的角色对象的状态信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:依据获得的所述状态信息按预设方式将所述第二角色对象相关联的角色操作对象在对应的所述窗口位中进行渲染。
7.一种终端,其特征在于,所述终端包括:渲染处理单元、部署单元、检测单元和操作执行单元;其中,
所述渲染处理单元,用于执行软件应用并进行渲染得到图形用户界面;在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的第一用户命令而执行第一虚拟操作的第一角色对象;
所述部署单元,用于部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位;
所述检测单元,用于检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象;
所述渲染处理单元,还用于依据第一显示参数将与所述检测单元检测到的与所述第二角色对象相关联的角色操作对象在所述至少一个窗口位中进行渲染;
所述操作执行单元,用于检测到对所述角色器对象中至少一个依据所述第一显示参数渲染过的角色操作对象的选择操作手势时,所述第一角色对象对相应的第二角色对象执行所述第一虚拟操作中的至少一种。
8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述检测单元,用于检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离小于第一预设阈值的第二角色对象。
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