[发明专利]一种信息处理方法和终端有效

专利信息
申请号: 201510633275.3 申请日: 2015-09-29
公开(公告)号: CN105335064B 公开(公告)日: 2017-08-15
发明(设计)人: 唐永;翁建苗;陈宇;龚伟 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06F3/0484 分类号: G06F3/0484
代理公司: 北京派特恩知识产权代理有限公司11270 代理人: 江宇,姚开丽
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 信息处理 方法 终端 计算机 存储 介质
【说明书】:

技术领域

发明涉及信息处理技术,具体涉及一种信息处理方法和终端。

背景技术

随着互联网技术的飞速发展,以及大屏幕、超大屏幕智能终端的日益普及,智能终端处理器的处理能力也越来越强,从而衍生出很多在大屏幕或超大屏幕上基于人机交互实现操控的应用。基于人机交互实现操控的过程中,多个用户之间可以采集一对一、一对多、多对多等各种建立群组的形式运行不同的交互模式,以得到不同的交互结果。比如,在大屏幕或超大屏幕上渲染得到的图形用户界面(GUI,Graphical User Interface)中,将多个用户分成两个不同群组后,利用人机交互中的操控处理,可以进行不同群组件的信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果;利用人机交互中的操控处理,还可以在同一个群组的群成员间进行信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果。

现有技术中,在信息交互过程中,由于目标群成员的频繁移动,或者由于目标群成员的数量较多且频繁移动,导致在选定目标群成员时,需要通过多次的触发操作。这个触发操作过程时间较长,且准确度不高,不能满足信息交互过程中的快捷、精准的需求。对应这个问题,相关技术中,目前尚无有效解决方案。

发明内容

为解决现有存在的技术问题,本发明实施例提供一种信息处理方法和终端,能够在信息交互过程中快速、准确的选定目标对象,提升用户的体验。

为达到上述目的,本发明实施例的技术方案是这样实现的:

本发明实施例提供了一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;所述方法包括:

在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的第一用户命令而执行第一虚拟操作的第一角色对象;

部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位;

检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象,依据第一显示参数将与检测到的与所述第二角色对象相关联的角色操作对象在至少一个所述窗口位中进行渲染;

检测到对所述角色器对象中至少一个依据所述第一显示参数渲染过的角色操作对象的选择操作手势时,所述第一角色对象对相应的第二角色对象执行所述第一虚拟操作中的至少一种。

上述方案中,所述检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象,包括:

检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离小于第一预设阈值的第二角色对象。

上述方案中,所述检测到对所述角色器对象中至少一个依据所述第一显示参数渲染过的角色操作对象的选择操作手势之前,所述方法还包括:

检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离满足第二预设条件的至少部分第二角色对象,依据第二显示参数将与检测到的至少部分第二角色对象相关联的角色操作对象在所述至少一个所述窗口位中进行渲染。

其中,按所述第二显示参数进行渲染与按所述第一显示参数进行渲染的显示效果不同。

上述方案中,所述检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离满足第二预设条件的至少部分第二角色对象,包括:

检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离达到第二预设阈值的第二角色对象;其中,所述第二预设阈值大于等于所述第一预设阈值。

上述方案中,所述方法还包括:获取所述图形用户界面中的第二角色对象的状态信息,同步所述状态信息至服务器;

以及从所述服务器中获得所述角色器对象中的角色操作对象相关联的角色对象的状态信息。

上述方案中,所述方法还包括:依据获得的所述状态信息按预设方式将所述第二角色对象相关联的角色操作对象在对应的所述窗口位中进行渲染。

本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括:渲染处理单元、部署单元、检测单元和操作执行单元;其中,

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