[发明专利]用于安排视频游戏的游戏进行的方法和系统有效

专利信息
申请号: 201880041211.6 申请日: 2018-06-08
公开(公告)号: CN110769907B 公开(公告)日: 2023-10-24
发明(设计)人: N.R.亨特 申请(专利权)人: 索尼互动娱乐有限责任公司
主分类号: A63F13/795 分类号: A63F13/795;A63F13/352;A63F13/48
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 张晓明
地址: 美国加利*** 国省代码: 暂无信息
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要:
搜索关键词: 用于 安排 视频 游戏 进行 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种用于在云游戏系统上可用的视频游戏的游戏进行的方法,其包括:

检测所述视频游戏的游戏进行的请求,所述请求源自第一玩家的客户端装置,并且识别游戏进行的安排的时间以及将受邀与所述第一玩家一起加入所述视频游戏的游戏进行的其他玩家;

响应于所述请求,向所述其他玩家发送通知,邀请在所述安排的时间加入所述视频游戏的游戏进行;

评估对从所述其他玩家中的一个或多个接收到的所述通知的响应来识别所述其他玩家中的已接受在所述安排的时间与所述第一玩家的所述视频游戏的游戏进行的所述邀请的特定玩家;以及

预加载所述视频游戏,直到将开始所述视频游戏的游戏进行的点,对于所述第一玩家和所述其他玩家中的已接受游戏进行的所述邀请的特定玩家,在所述第一玩家和所述其他玩家中的所述特定玩家中的每一个连接到所述云游戏系统以在所述安排的时间处或之后开始所述视频游戏的游戏进行之前执行所述预加载,

其中所述视频游戏是多玩家视频游戏,并且其中所述方法的操作由所述云游戏系统中的处理器执行。

2.根据权利要求1所述的方法,其中在检测到所述请求时,由所述云游戏系统中的服务器自动执行所述发送、所述评估和所述预加载,而无需用户交互。

3.根据权利要求1所述的方法,其中从玩家接收到的所述响应包括用于所述云游戏系统的授权,以开始为所述玩家的游戏进行预加载所述视频游戏,以使所述玩家能够在所述安排的时间开始所述视频游戏的游戏进行,由所述服务器为所述玩家执行的所述视频游戏的所述预加载还包括,

检索在所述视频游戏的设置期间由所述玩家所遵循的例程集,所述例程集是从所述视频游戏的游戏数据中检索的;

检索在设置期间和在执行所述视频游戏直到所述点期间由所述玩家针对所述例程集中的每个例程所提供的输入;以及

在所述服务器上实例化所述视频游戏,所述实例化包括执行由所述玩家所遵循的所述例程集,以及自动针对所述例程集中的每个例程提供所述输入,以及在执行所述视频游戏直到所述点期间,对所述视频游戏进行所述预加载,以使所述视频游戏的游戏数据得到更新,直到将开始所述游戏进行的所述点,以使所述玩家能够从所述视频游戏暂停的所述点恢复游戏进行,

其中所述例程集和输入特定针对所述玩家,所述例程集和输入提供信息以识别所述玩家的证书、由所述玩家所提供的游戏定制、在所述例程集中的每个例程期间由所述玩家所提供的输入以及所述玩家的游戏状态,并且其中所述玩家是所述第一玩家或所述其他玩家中的接受在所述安排的时间加入所述视频游戏的游戏进行的所述邀请的所述特定玩家中的任一个。

4.根据权利要求1所述的方法,其还包括,

识别为所述安排的时间所限定的时间窗口,以执行所述视频游戏的所述预加载;以及

在所述时间窗口内为玩家执行所述预加载,

其中所述玩家是所述第一玩家或所述其他玩家中的所述特定玩家中的任一个,其中所述时间窗口被限定成包括预加载所述游戏数据所需的时间和完成所述视频游戏的预加载的缓冲时间。

5.根据权利要求1所述的方法,其中为玩家预加载所述游戏还包括,

在与所述玩家相关联的用户配置文件中查询地理位置指示符,以确定所述玩家的当前地理位置;以及

识别所述云游戏系统中的在所述玩家的所述识别的地理位置附近的数据中心;

识别所述识别的数据中心内的一个或多个服务器,以预加载所述视频游戏以供游戏进行,

其中所述玩家是所述第一玩家或所述其他玩家中的接受在所述安排的时间加入所述视频游戏的游戏进行的所述邀请的所述特定玩家中的任一个。

6.根据权利要求5所述的方法,其中预加载所述视频游戏还包括,

在所述安排的时间之前的时间窗口期间,同步所述识别的数据中心内的所述一个或多个服务器上的所述视频游戏的所述预加载与在对应于包括所述第一玩家的所述其他玩家中的特定玩家的地理位置的一个或多个数据中心内的服务器上的所述视频游戏的预加载,

其中所述同步允许所述第一玩家和所述其他玩家中的所述特定玩家中的每一个在所述安排的时间立即开始所述视频游戏的游戏进行。

下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼互动娱乐有限责任公司,未经索尼互动娱乐有限责任公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201880041211.6/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 用于安排视频游戏的游戏进行的方法和系统-201880041211.6
  • N.R.亨特 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2018-06-08 - 2023-10-24 - A63F13/795
  • 用于预期从第二地理位置接收到来自用户账户的请求而分配所述第二地理位置中的数据中心以用于迁移数据的方法和系统包括接收从第一地理位置到所述第二地理位置的用户的地理位置改变的指示。识别在所述第一地理位置处所述用户的保存数据。分析所述保存数据以确定针对所述多个游戏的所述用户的使用趋势。基于所述使用趋势识别所述保存数据的一部分,并且预期所述用户可能会在所述第二地理位置处访问所述保存数据而将所述保存数据的一部分传输到所述第二地理位置中的第二数据中心。所述保存数据可用于当在云游戏系统上执行时的一个或多个游戏的游戏逻辑,以便提供相应一个或多个游戏的游戏进行的当前状态,以渲染在所述用户的用以访问所述游戏的客户端装置上。
  • 用于管理在线游戏的装置及其方法和系统-202180036125.8
  • R·坎普休斯;J·洛伊卡南;J·弗朗扎斯 - 舒佩塞尔公司
  • 2021-05-05 - 2023-03-03 - A63F13/795
  • 一种用于管理在线游戏的装置(102)。装置包括处理器(104)和存储器(106)。处理器被配置成:标识参与在线游戏的客户端设备的集合;标识与该集合中的客户端设备相关联的游戏参数;从客户端设备的集合定义客户端设备的组,其中至少一组客户端设备包括具有相似游戏参数的客户端设备;确定客户端设备的组中的客户端设备中的每个客户端设备与服务器之间的通信延时;从客户端设备的组中的每个组定义客户端设备的子组,其中客户端设备的子组包括具有相似通信延时的客户端设备;以及使客户端设备的子组中的客户端设备能够参与在线游戏的游戏会话。
  • 信息推送方法、装置、服务器及存储介质-202080084180.X
  • 郭子亮 - 深圳市欢太科技有限公司;OPPO广东移动通信有限公司
  • 2020-02-17 - 2022-07-29 - A63F13/795
  • 本申请公开了一种信息推送方法、装置、服务器及存储介质,该信息推送方法包括:获取目标玩家的第一游戏标签以及参考玩家的第二游戏标签,所述第一游戏标签用于表征所述目标玩家的玩家特征,所述第二游戏标签用于表征所述参考玩家的玩家特征;根据所述第一游戏标签以及所述第二游戏标签,从所述参考玩家中获取与所述目标玩家的玩家特征匹配的至少一个玩家;将所述至少一个玩家的玩家信息推送至所述目标玩家。本方法可以提升游戏玩家推送的准确性。
  • 用于管理多玩家游戏会话的方法和系统-201580085605.8
  • L·勒皮南;T·阿卡拉 - 舒佩塞尔公司
  • 2015-12-28 - 2022-07-22 - A63F13/795
  • 提供了一种用于管理多玩家游戏的游戏会话的方法。从第一方接收开始多玩家游戏的游戏会话的请求。将第一方与多玩家游戏的第一类别的玩家进行关联,并且确定第一类别内的玩家数目。如果第一类别内的玩家数目低于阈值数目,向与第一类别相关联的至少第二方发送邀请。在从至少第二方接收到加入多玩家游戏的游戏会话的请求时,通过接受来自第一方的请求来开始多玩家游戏的游戏会话,并且向多玩家游戏的游戏会话添加至少第二方。
  • 基于经历的同伴推荐-201980089787.4
  • M.斯蒂芬斯 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2019-11-21 - 2021-11-30 - A63F13/795
  • 提供了一种用于在网络环境中提供同伴推荐的系统和方法。一组活动数据和与所述一组活动数据相关联的用户生成的内容(UGC)可存储在存储器中在数据库中。此类UGC可描绘所述活动。可接收关于用户和至少一个同伴已经在所述网络环境上同时参加的活动的所述一组活动数据。还可接收对应的UGC。可基于识别所述用户在所述活动期间与其一起经历了重大事件的同伴而识别到用户‑同伴指示。此类重大事件可基于一个或多个事件因素。可基于同伴指示而生成同伴推荐,并且可向所述用户提供此类同伴推荐和与所述重大事件相关联的所述UGC的至少一部分。
  • 用于运行虚拟现实输出设备的方法、同步装置、机动车-201980060557.5
  • D·普洛芬蒂奈尔 - 奥迪股份公司
  • 2019-05-21 - 2021-08-17 - A63F13/795
  • 本发明涉及一种用于通过同步装置(12)运行虚拟现实输出设备(18)的方法,同步装置执行:确定第一机动车(20)的规划的导航路线作为基准导航路线(28)(S1);确定其所规划的导航路线(30)满足预设的同步条件的第二机动车(22);将第二机动车(22)的导航路线(30)的路程长度缩放成基准导航路线(28)的路程长度(S3);确定基准导航路线(28)的满足预设的均一化标准的至少一个路段作为可同步的路段;将被缩放的导航路线(30)的路段与可同步的路段(S10)关联;如果第一机动车(20)位于可同步的路段上并且第二机动车(22)位于被缩放的导航路线(30)的与可同步的路段相关联的路段上:改变所提供的、对第二机动车(22)的化身进行描述的输出内容(S12)。
  • 协调多玩家游戏会话的方法、系统和介质-201880090756.6
  • 凯瑟琳·萧;艾伦·梅尔宗;克里斯蒂·费希尔;斯泰西·彼得森;刘昊晨;尼古拉斯·邓恩;塔西尔达·拉马钱德拉·希夫普特拉帕;山姆·张;埃里卡·汉森;本杰明·弗伦克尔 - 谷歌有限责任公司
  • 2018-06-15 - 2020-11-03 - A63F13/795
  • 提供了用于协调多玩家游戏会话的方法、系统和介质。在一些实施例中,该方法包括:确定与第一用户设备相关联的第一用户正在观看由与第二用户设备相关联的第二用户创建的游戏内容;响应于确定第一用户正在观看由第二用户创建的游戏内容,确定第一用户是否满足加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准;响应于确定第一用户满足加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准,使加入玩家队列以参加与第二用户的多玩家游戏会话的可选输入元素呈现在第一用户设备上;响应于确定已经在第一用户设备上选择了加入玩家队列的可选输入元素,将第一用户添加到玩家队列的位置;响应于基于玩家队列内的位置,确定第一用户可以参加多玩家游戏会话,使得在第一用户设备上呈现加入多玩家游戏会话的邀请;响应于确定已经在第一用户设备上接受了加入多玩家游戏会话的邀请,使得第一用户被添加到多玩家游戏会话;使得在第一用户设备上开始多玩家游戏会话,其中,多玩家游戏会话至少包括第一用户和第二用户;并且响应于确定多玩家游戏会话已经结束,从多玩家游戏会话中移除第一用户。
  • 用于提供游戏服务的设备、方法及计算机程序-201880075611.9
  • 姜大贤 - 乐线韩国股份有限公司
  • 2018-02-06 - 2020-07-03 - A63F13/795
  • 根据一实施例的用于用户与虚拟朋友一起玩游戏的方法可以包括:基于用户信息确定具有第一特性信息的虚拟朋友;基于所述用户信息和所述第一特性信息确定将要由所述虚拟朋友发送给所述用户的消息;将所述消息发送给所述用户;以及当接收所述消息的用户访问游戏时,在所述游戏内给用户发送来自所述虚拟朋友的邀请消息。
  • 游戏系统、存储控制装置-201580012766.4
  • 冈村宪明 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2015-02-27 - 2020-06-12 - A63F13/795
  • 游戏系统(S)的取得单元(11)取得第1游戏(例如,子游戏)的保存数据,该第1游戏(例如,子游戏)的保存数据存储于执行第1游戏(例如,子游戏)的第1游戏终端(100)中包含的存储单元(10)。判定单元(32)判定第1游戏终端(100)的用户是否进行了在第2游戏终端(200)中执行的第2游戏(例如,主要游戏)。存储控制单元(15)根据判定单元(32)的判定结果,执行用于使存储于存储单元(10)的第1游戏(例如,子游戏)的保存数据存储于服务器装置(400)的控制。
  • 提供对手系统的飞镖游戏装置-201780038475.1
  • 洪尚郁 - 洪国际有限公司
  • 2017-04-24 - 2019-02-05 - A63F13/795
  • 公开一种将本发明一个实施例的用飞镖游戏装置提供对手系统的方法。其中,提供对手系统的方法可以包括:从使用者接收对手登录请求的步骤;根据所述对手登录请求,基于所述使用者的特性信息中的至少一个,搜索至少一个以上对手候选用户的步骤;将对于被搜索的所述对手候选用户的特性信息提供给所述使用者的步骤;基于所述使用者的输入,在被搜索的所述对手候选用户中选择至少一个对手用户的步骤;向被选择的所述对手候选用户传输对手请求消息的步骤;基于来自被选择的所述对手候选用户的输入,将所述使用者与被选择的所述对手候选用户决定为对手关系的步骤。
  • 游戏设备、游戏控制方法、游戏控制程序、匹配服务器、匹配控制方法、以及匹配控制程序-201480005983.6
  • 石田隆行;三光建 - 索尼电脑娱乐公司
  • 2014-01-30 - 2018-12-07 - A63F13/795
  • 游戏设备(10)提供有:游戏控制部分(41),其用于接收来自游戏者的指令输入并且控制游戏;模式选择部分(42),其用于从游戏者接收干预模式和正常模式任一的选择,在所述干预模式下游戏的部分功能由不同的游戏设备的指令输入控制,所述正常模式控制所述部分功能,而不需来自不同游戏设备的指令输入;干预请求部分(43),其用于当选择干预模式时请求另一游戏设备控制所述部分功能;干预模式控制部分(45),其用于向响应于所述请求的游戏设备发送控制所述部分功能必需的信息,并且通过接收来自所述游戏设备的指令输入控制所述部分功能;以及正常模式控制部分(46),其用于当选择正常模式时控制所述部分功能。
  • 游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能读取的存储介质-201380046584.X
  • 田冈次郎;福岛淳史;毛旺努秀明 - 喀普康有限公司
  • 2013-09-20 - 2018-08-28 - A63F13/795
  • 提供在多个用户在相同的虚拟游戏空间内进行的游戏中能够增加多个用户的匹配机会的游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能够读取的存储介质。具备:生成虚拟游戏空间,并且使与参加同一个房间的至少一个用户相对应的角色根据操作输入在虚拟游戏空间内执行动作,从而进行游戏的游戏控制模块(41);在游戏开始前设定由与至少一个用户相对应的角色进行的游戏的难易度的难易度设定模块(42);以及接受一个用户以外的其他用户参加游戏的参加接受模块(43);参加接受模块(43)形成为如下结构:允许操作设定有和与一个用户相对应的角色所设定的难易度不相同的难易度的角色的其他用户参加房间。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top